Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/PrizeLevelAddModalWindowTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

72 lines
2.7 KiB
C#

using DanroJump.Prizes;
using DanroJump.UI.MainMenu;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class PrizeLevelAddModalWindowTests
{
[Test]
public void KeyboardHorizontalInput_AdjustsFocusedScoreBeforeSave()
{
var root = CreateRoot();
var modal = new PrizeLevelAddModalWindow(root);
var savedScore = -1;
modal.Saved += (score, _) => savedScore = score;
modal.SetInitialScore(100);
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddScorePlusButton"), KeyCode.RightArrow);
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddSaveButton"), KeyCode.Return);
Assert.That(savedScore, Is.EqualTo(110));
modal.Dispose();
}
[Test]
public void JoystickSubmit_SavesSelectedPrizeKind()
{
var root = CreateRoot();
var modal = new PrizeLevelAddModalWindow(root);
PrizeRewardKind savedKind = PrizeRewardKind.None;
modal.Saved += (_, kind) => savedKind = kind;
modal.SetInitialScore(100);
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddKindNextButton"), KeyCode.RightArrow);
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddSaveButton"), KeyCode.JoystickButton0);
Assert.That(savedKind, Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Hopper));
modal.Dispose();
}
[Test]
public void WasdInput_AdjustsFocusedPrizeKind()
{
var root = CreateRoot();
var modal = new PrizeLevelAddModalWindow(root);
modal.SetInitialScore(100);
Assert.That(modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddKindNextButton"), KeyCode.D), Is.True);
Assert.That(root.Q<Label>("PrizeLevelAddKindValue").text, Is.EqualTo("Хоппер"));
modal.Dispose();
}
private static VisualElement CreateRoot()
{
var root = new VisualElement();
root.Add(new Label { name = "PrizeLevelAddScoreValue" });
root.Add(new Label { name = "PrizeLevelAddKindValue" });
root.Add(new Label { name = "PrizeLevelAddStatus" });
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddScoreMinusButton" });
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddScorePlusButton" });
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddKindPreviousButton" });
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddKindNextButton" });
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddSaveButton" });
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddCancelButton" });
return root;
}
}
}