Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
72 lines
2.7 KiB
C#
72 lines
2.7 KiB
C#
using DanroJump.Prizes;
|
|
using DanroJump.UI.MainMenu;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class PrizeLevelAddModalWindowTests
|
|
{
|
|
[Test]
|
|
public void KeyboardHorizontalInput_AdjustsFocusedScoreBeforeSave()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var modal = new PrizeLevelAddModalWindow(root);
|
|
var savedScore = -1;
|
|
modal.Saved += (score, _) => savedScore = score;
|
|
|
|
modal.SetInitialScore(100);
|
|
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddScorePlusButton"), KeyCode.RightArrow);
|
|
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddSaveButton"), KeyCode.Return);
|
|
|
|
Assert.That(savedScore, Is.EqualTo(110));
|
|
modal.Dispose();
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void JoystickSubmit_SavesSelectedPrizeKind()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var modal = new PrizeLevelAddModalWindow(root);
|
|
PrizeRewardKind savedKind = PrizeRewardKind.None;
|
|
modal.Saved += (_, kind) => savedKind = kind;
|
|
|
|
modal.SetInitialScore(100);
|
|
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddKindNextButton"), KeyCode.RightArrow);
|
|
modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddSaveButton"), KeyCode.JoystickButton0);
|
|
|
|
Assert.That(savedKind, Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Hopper));
|
|
modal.Dispose();
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void WasdInput_AdjustsFocusedPrizeKind()
|
|
{
|
|
var root = CreateRoot();
|
|
var modal = new PrizeLevelAddModalWindow(root);
|
|
|
|
modal.SetInitialScore(100);
|
|
Assert.That(modal.HandleNavigationKey(root.Q<Button>("PrizeLevelAddKindNextButton"), KeyCode.D), Is.True);
|
|
|
|
Assert.That(root.Q<Label>("PrizeLevelAddKindValue").text, Is.EqualTo("Хоппер"));
|
|
modal.Dispose();
|
|
}
|
|
|
|
private static VisualElement CreateRoot()
|
|
{
|
|
var root = new VisualElement();
|
|
root.Add(new Label { name = "PrizeLevelAddScoreValue" });
|
|
root.Add(new Label { name = "PrizeLevelAddKindValue" });
|
|
root.Add(new Label { name = "PrizeLevelAddStatus" });
|
|
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddScoreMinusButton" });
|
|
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddScorePlusButton" });
|
|
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddKindPreviousButton" });
|
|
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddKindNextButton" });
|
|
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddSaveButton" });
|
|
root.Add(new Button { name = "PrizeLevelAddCancelButton" });
|
|
return root;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|