Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
120 lines
3.3 KiB
C#
120 lines
3.3 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Prizes
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Сериализуемая таблица призов, привязанная к набранным очкам.
|
|
/// </summary>
|
|
[Serializable]
|
|
public sealed class PrizeLevelTable
|
|
{
|
|
[SerializeField] private List<PrizeLevelEntry> levels = new();
|
|
|
|
public IReadOnlyList<PrizeLevelEntry> Levels => levels;
|
|
|
|
public int Count => levels.Count;
|
|
|
|
public static PrizeLevelTable FromJson(string json)
|
|
{
|
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(json))
|
|
{
|
|
return new PrizeLevelTable();
|
|
}
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
var table = JsonUtility.FromJson<PrizeLevelTable>(json);
|
|
table ??= new PrizeLevelTable();
|
|
table.Normalize();
|
|
return table;
|
|
}
|
|
catch (ArgumentException)
|
|
{
|
|
return new PrizeLevelTable();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public string ToJson()
|
|
{
|
|
Normalize();
|
|
return JsonUtility.ToJson(this);
|
|
}
|
|
|
|
public PrizeRewardKind ResolveRewardKind(int score)
|
|
{
|
|
Normalize();
|
|
var sanitizedScore = Mathf.Max(0, score);
|
|
var rewardKind = PrizeRewardKind.None;
|
|
|
|
foreach (var level in levels)
|
|
{
|
|
if (level.Score > sanitizedScore)
|
|
{
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
rewardKind = level.RewardKind;
|
|
}
|
|
|
|
return rewardKind;
|
|
}
|
|
|
|
public void Upsert(int score, PrizeRewardKind rewardKind)
|
|
{
|
|
var sanitizedScore = Mathf.Max(0, score);
|
|
for (var index = 0; index < levels.Count; index++)
|
|
{
|
|
if (levels[index].Score == sanitizedScore)
|
|
{
|
|
levels[index] = new PrizeLevelEntry(sanitizedScore, rewardKind);
|
|
Normalize();
|
|
return;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
levels.Add(new PrizeLevelEntry(sanitizedScore, rewardKind));
|
|
Normalize();
|
|
}
|
|
|
|
public bool RemoveAt(int index)
|
|
{
|
|
Normalize();
|
|
if (index < 0 || index >= levels.Count)
|
|
{
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
levels.RemoveAt(index);
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
private void Normalize()
|
|
{
|
|
levels ??= new List<PrizeLevelEntry>();
|
|
for (var index = 0; index < levels.Count; index++)
|
|
{
|
|
var level = levels[index];
|
|
levels[index] = new PrizeLevelEntry(level.Score, SanitizeKind(level.RewardKind));
|
|
}
|
|
|
|
levels.Sort(static (left, right) => left.Score.CompareTo(right.Score));
|
|
for (var index = levels.Count - 2; index >= 0; index--)
|
|
{
|
|
if (levels[index].Score == levels[index + 1].Score)
|
|
{
|
|
levels.RemoveAt(index);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private static PrizeRewardKind SanitizeKind(PrizeRewardKind rewardKind)
|
|
{
|
|
return Enum.IsDefined(typeof(PrizeRewardKind), rewardKind)
|
|
? rewardKind
|
|
: PrizeRewardKind.None;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|