Подробный список изменений: - Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor. - Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs. - Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука. - Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено. - Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике. - Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи. - Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры. - Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/. - Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
30 lines
1.3 KiB
C#
30 lines
1.3 KiB
C#
using DanroJump.Prizes;
|
|
using DanroJump.Settings;
|
|
|
|
namespace DanroJump.UI.MainMenu
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Формирует операторскую сводку призовых уровней и legacy-флагов.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static class PrizeInfoFormatter
|
|
{
|
|
public static string Build(IReadOnlyServiceSettings settings)
|
|
{
|
|
if (settings == null)
|
|
{
|
|
return "Раздел призов открыт. Сервис настроек пока недоступен.";
|
|
}
|
|
|
|
var smallPrize = settings.GetBool(ServiceSettingsKeys.GiveSmallPrize) ? "включён" : "выключен";
|
|
var bigPrize = settings.GetBool(ServiceSettingsKeys.GiveBigPrize) ? "включён" : "выключен";
|
|
var levels = PrizeLevelTable.FromJson(settings.GetString(ServiceSettingsKeys.PrizeLevels));
|
|
if (levels.Count > 0)
|
|
{
|
|
return $"Раздел призов открыт. Настроено уровней: {levels.Count}.";
|
|
}
|
|
|
|
return $"Раздел призов открыт. Таблица уровней пустая. Legacy: малый приз {smallPrize}, большой приз {bigPrize}.";
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|