Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
48 lines
1.7 KiB
C#
48 lines
1.7 KiB
C#
using DanroJump.Prizes;
|
|
|
|
namespace DanroJump.UI.MainMenu
|
|
{
|
|
internal static class PrizeLevelUiFormatter
|
|
{
|
|
public static string FormatKind(PrizeRewardKind rewardKind)
|
|
{
|
|
return rewardKind switch
|
|
{
|
|
PrizeRewardKind.QRCode => "QR-код",
|
|
PrizeRewardKind.Hopper => "Хоппер",
|
|
PrizeRewardKind.PrizeStand => "Витрина",
|
|
PrizeRewardKind.Big => "Большой приз",
|
|
PrizeRewardKind.Small => "Малый приз",
|
|
_ => "Без приза"
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static PrizeRewardKind PreviousKind(PrizeRewardKind rewardKind)
|
|
{
|
|
return rewardKind switch
|
|
{
|
|
PrizeRewardKind.Small => PrizeRewardKind.Big,
|
|
PrizeRewardKind.Big => PrizeRewardKind.PrizeStand,
|
|
PrizeRewardKind.PrizeStand => PrizeRewardKind.Hopper,
|
|
PrizeRewardKind.Hopper => PrizeRewardKind.QRCode,
|
|
PrizeRewardKind.QRCode => PrizeRewardKind.None,
|
|
_ => PrizeRewardKind.Big
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public static PrizeRewardKind NextKind(PrizeRewardKind rewardKind)
|
|
{
|
|
return rewardKind switch
|
|
{
|
|
PrizeRewardKind.Big => PrizeRewardKind.Small,
|
|
PrizeRewardKind.Small => PrizeRewardKind.None,
|
|
PrizeRewardKind.None => PrizeRewardKind.QRCode,
|
|
PrizeRewardKind.QRCode => PrizeRewardKind.Hopper,
|
|
PrizeRewardKind.Hopper => PrizeRewardKind.PrizeStand,
|
|
PrizeRewardKind.PrizeStand => PrizeRewardKind.Big,
|
|
_ => PrizeRewardKind.None
|
|
};
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|