Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
23 lines
512 B
C#
23 lines
512 B
C#
using System;
|
|
|
|
namespace DanroJump.SceneFlow
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Единая точка переходов между сценами приложения.
|
|
/// </summary>
|
|
public interface ISceneFlowService
|
|
{
|
|
void LoadScene(string sceneName);
|
|
|
|
void OpenMainMenu();
|
|
|
|
void StartGameplay(string sceneName);
|
|
|
|
void OpenSettingsScene(string sceneName);
|
|
|
|
void ReturnToMainMenuAfterGameOver(TimeSpan delay);
|
|
|
|
bool SceneExists(string sceneName);
|
|
}
|
|
}
|