Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
45 lines
2.3 KiB
C#
45 lines
2.3 KiB
C#
namespace DanroJump.Settings
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Канонические ключи сервисных настроек проекта.
|
|
/// </summary>
|
|
public static class ServiceSettingsKeys
|
|
{
|
|
public const string MusicVolume = "volume.music";
|
|
public const string SoundsVolume = "volume.sounds";
|
|
|
|
public const string FreePlay = "payment.freeGame";
|
|
public const string ShowSupportNumber = "payment.showSupportNumber";
|
|
public const string SupportNumber = "payment.supportNumber";
|
|
public const string PaymentImpulseCost = "payment.paymentImpulseCost";
|
|
public const string StartGameCost = "payment.startGameCost";
|
|
public const string ContinueGameCost = "payment.continueGameCost";
|
|
public const string Currency = "payment.currency";
|
|
public const string GamePrice = StartGameCost;
|
|
|
|
public const string ShowBigPrizeText = "prizes.showBigPrizeText";
|
|
public const string GiveSmallPrize = "prizes.giveSmallPrize";
|
|
public const string GiveBigPrize = "prizes.giveBigPrize";
|
|
public const string ErrorGivePrize = "prizes.errorGivePrize";
|
|
public const string ShowPrizeError = "prizes.showPrizeError";
|
|
public const string PrizePhoneNumber = "prizes.phoneNumber";
|
|
public const string BigPrize = "prizes.bigPrize";
|
|
|
|
public const string StartingLives = "gameplay.startLives";
|
|
public const string AdditionalLives = "gameplay.additionalLives";
|
|
public const string CanContinueGame = "gameplay.canContinueGame";
|
|
public const string InactivityTimeout = "gameplay.inactivityTimeout";
|
|
public const string GameDifficulty = "gameplay.gameDifficulty";
|
|
|
|
public const string StatisticsButton = "btn.statistics";
|
|
public const string PhoneNumberButton = "btn.phoneNumber";
|
|
public const string BigPrizeButton = "btn.bigPrize";
|
|
public const string SupportNumberButton = "btn.supportNumber";
|
|
public const string CurrencyButton = "btn.currency";
|
|
public const string HopperTestButton = "btn.hopper_test";
|
|
public const string LevelsPrizesButton = "btn.levels_prizes";
|
|
public const string QrSettingsButton = "btn.qr_settings";
|
|
public const string StandSettingsButton = "btn.stand_settings";
|
|
}
|
|
}
|