Danil Iarosh 77c72e2f01 Implement seamless physical Screen Wrapping using Compound Collider on wrap visuals container
Подробный список изменений:
- Объект wrapVisualCloneRoot сделан дочерним к transform игрока.
- Внедрен метод RebuildWrapCollider для автоматического дублирования основного коллайдера игрока (Box/Circle/Capsule) на wrapVisualCloneRoot.
- В Unity дочерние коллайдеры при наличии Rigidbody2D на родителе автоматически формируют Compound Collider (составное физическое тело). Это позволило собирать монеты, активировать пружины и получать урон от врагов визуальным клоном на противоположной стороне экрана.
- В методе CopyWrappedVisuals сменено позиционирование клонов SpriteRenderer на локальные координаты для предотвращения графических артефактов при переносе.
2026-07-03 15:53:11 +03:00
..
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00
2026-05-05 14:52:54 +03:00