Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
48 lines
1.8 KiB
C#
48 lines
1.8 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Reflection;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Hardware.Com
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Получает список COM-портов через reflection, чтобы проект не падал в Unity-профилях без System.IO.Ports.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class ReflectionComPortProvider : IComPortProvider
|
|
{
|
|
private static readonly Type SerialPortType = Type.GetType("System.IO.Ports.SerialPort, System");
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Возвращает имена доступных serial-портов или пустой список, если API недоступен.
|
|
/// </summary>
|
|
public string[] GetPortNames()
|
|
{
|
|
if (SerialPortType == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("[ComSystem] System.IO.Ports.SerialPort is not available in this Unity profile.");
|
|
return Array.Empty<string>();
|
|
}
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
return (string[])SerialPortType.GetMethod("GetPortNames", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
|
|
?.Invoke(null, null) ?? Array.Empty<string>();
|
|
}
|
|
catch (Exception exception)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning($"[ComSystem] Failed to list COM ports: {Unwrap(exception).Message}");
|
|
return Array.Empty<string>();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Возвращает исходную ошибку reflection-вызова без TargetInvocationException-обертки.
|
|
/// </summary>
|
|
private static Exception Unwrap(Exception exception)
|
|
{
|
|
return exception is TargetInvocationException { InnerException: not null }
|
|
? exception.InnerException
|
|
: exception;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|