Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
32 lines
739 B
C#
32 lines
739 B
C#
namespace DanroJump.Prizes.Qr
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Чистая матрица QR-модулей.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class QrCodeMatrix
|
|
{
|
|
private readonly bool[,] modules;
|
|
|
|
public QrCodeMatrix(int size)
|
|
{
|
|
Size = size > 0 ? size : 1;
|
|
modules = new bool[Size, Size];
|
|
}
|
|
|
|
public int Size { get; }
|
|
|
|
public bool GetModule(int x, int y)
|
|
{
|
|
return x >= 0 && x < Size && y >= 0 && y < Size && modules[y, x];
|
|
}
|
|
|
|
public void SetModule(int x, int y, bool value)
|
|
{
|
|
if (x >= 0 && x < Size && y >= 0 && y < Size)
|
|
{
|
|
modules[y, x] = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|