Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

32 lines
739 B
C#

namespace DanroJump.Prizes.Qr
{
/// <summary>
/// Чистая матрица QR-модулей.
/// </summary>
public sealed class QrCodeMatrix
{
private readonly bool[,] modules;
public QrCodeMatrix(int size)
{
Size = size > 0 ? size : 1;
modules = new bool[Size, Size];
}
public int Size { get; }
public bool GetModule(int x, int y)
{
return x >= 0 && x < Size && y >= 0 && y < Size && modules[y, x];
}
public void SetModule(int x, int y, bool value)
{
if (x >= 0 && x < Size && y >= 0 && y < Size)
{
modules[y, x] = value;
}
}
}
}