Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
92 lines
3.1 KiB
C#
92 lines
3.1 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.AddressableAssets;
|
|
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Settings
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Загружает базу сервисных настроек из прямой ссылки или через Addressables.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class AddressableServiceSettingsDatabaseProvider : IServiceSettingsDatabaseProvider
|
|
{
|
|
private readonly string address;
|
|
private readonly ServiceSettingsDatabase fallbackDatabase;
|
|
private AsyncOperationHandle<ServiceSettingsDatabase>? loadedHandle;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Создает provider для addressable-базы настроек.
|
|
/// </summary>
|
|
public AddressableServiceSettingsDatabaseProvider(
|
|
string address,
|
|
ServiceSettingsDatabase fallbackDatabase = null)
|
|
{
|
|
this.address = address;
|
|
this.fallbackDatabase = fallbackDatabase;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Возвращает прямую fallback-базу без блокировки Addressables или загружает базу по адресу.
|
|
/// </summary>
|
|
public ServiceSettingsDatabase Load()
|
|
{
|
|
ReleaseLoadedHandle();
|
|
|
|
if (fallbackDatabase != null)
|
|
{
|
|
return fallbackDatabase;
|
|
}
|
|
|
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(address))
|
|
{
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
var handle = Addressables.LoadAssetAsync<ServiceSettingsDatabase>(address);
|
|
var database = handle.WaitForCompletion();
|
|
|
|
// Удерживаем handle только для успешно загруженного addressable-asset.
|
|
if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded && database != null)
|
|
{
|
|
loadedHandle = handle;
|
|
return database;
|
|
}
|
|
|
|
if (handle.IsValid())
|
|
{
|
|
Addressables.Release(handle);
|
|
}
|
|
|
|
Debug.LogWarning(
|
|
$"[{nameof(AddressableServiceSettingsDatabaseProvider)}] Failed to load settings database at address '{address}'. Fallback will be used.");
|
|
}
|
|
catch (System.Exception exception)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning(
|
|
$"[{nameof(AddressableServiceSettingsDatabaseProvider)}] Failed to load settings database at address '{address}': {exception.Message}");
|
|
}
|
|
|
|
return null;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Освобождает addressable-handle, если база была загружена через Addressables.
|
|
/// </summary>
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
ReleaseLoadedHandle();
|
|
}
|
|
|
|
private void ReleaseLoadedHandle()
|
|
{
|
|
if (loadedHandle.HasValue && loadedHandle.Value.IsValid())
|
|
{
|
|
Addressables.Release(loadedHandle.Value);
|
|
}
|
|
|
|
loadedHandle = null;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|