Подробный список изменений: - Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor. - Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs. - Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука. - Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено. - Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике. - Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи. - Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры. - Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/. - Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
105 lines
5.4 KiB
C#
105 lines
5.4 KiB
C#
using System;
|
|
using DanroJump.Prizes;
|
|
using DanroJump.UI.MainMenu;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Settings
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Маршрутизирует кнопки сервисного меню в понятные оператору действия.
|
|
/// </summary>
|
|
public static class ServiceSettingsActionRouter
|
|
{
|
|
public static ServiceSettingsActionResult Execute(
|
|
ServiceSettingDefinition definition,
|
|
IReadOnlyServiceSettings settings,
|
|
IPrizeSessionStateService prizeSessionState = null)
|
|
{
|
|
if (definition == null)
|
|
{
|
|
return ServiceSettingsActionResult.Unknown(
|
|
"Неизвестное действие",
|
|
"Кнопка сервисного меню не содержит описания действия.");
|
|
}
|
|
|
|
return definition.Key switch
|
|
{
|
|
ServiceSettingsKeys.StatisticsButton => ServiceSettingsStatisticsSummaryBuilder.Build(
|
|
settings,
|
|
prizeSessionState),
|
|
ServiceSettingsKeys.PhoneNumberButton => OpenSettingEditor(
|
|
"Номер телефона",
|
|
"Открыто служебное окно номера телефона для QR-призов.",
|
|
ServiceSettingsKeys.PrizePhoneNumber),
|
|
ServiceSettingsKeys.BigPrizeButton => OpenSettingEditor(
|
|
"Суперприз",
|
|
"Открыто служебное окно настройки суперприза.",
|
|
ServiceSettingsKeys.BigPrize),
|
|
ServiceSettingsKeys.SupportNumberButton => OpenSettingEditor(
|
|
"Номер поддержки",
|
|
"Открыто служебное окно номера поддержки автомата.",
|
|
ServiceSettingsKeys.SupportNumber),
|
|
ServiceSettingsKeys.SettingsPinButton => OpenSettingEditor(
|
|
"PIN-код",
|
|
"Открыто служебное окно изменения PIN-кода.",
|
|
ServiceSettingsKeys.SettingsPin),
|
|
ServiceSettingsKeys.CurrencyButton => OpenSettingEditor(
|
|
"Валюта баланса",
|
|
"Открыто служебное окно валюты денежного баланса.",
|
|
ServiceSettingsKeys.Currency),
|
|
ServiceSettingsKeys.HopperTestButton => ServiceSettingsActionResult.Success(
|
|
"Тест выдачи",
|
|
"Тест выдачи подготовлен. Аппаратная команда будет подключена через призовой контур.",
|
|
"Проверка hopper/выдачи"),
|
|
ServiceSettingsKeys.LevelsPrizesButton => ServiceSettingsActionResult.Success(
|
|
"Настройки призов",
|
|
PrizeInfoFormatter.Build(settings),
|
|
ServiceSettingsKeys.PrizeLevels),
|
|
ServiceSettingsKeys.QrSettingsButton => ServiceSettingsActionResult.Success(
|
|
"Настройки QR",
|
|
QrInfoFormatter.Build(settings),
|
|
ServiceSettingsKeys.QrPrizeTextSettings),
|
|
ServiceSettingsKeys.StandSettingsButton => ServiceSettingsActionResult.Success(
|
|
"Настройки витрины",
|
|
"Открыт раздел призовой витрины. Следующий шаг - подключить статусы ячеек и команды тестовой выдачи.",
|
|
"Призовая витрина"),
|
|
_ => ServiceSettingsActionResult.Unknown(
|
|
definition.DisplayName,
|
|
string.IsNullOrWhiteSpace(definition.ButtonData)
|
|
? "Для этой кнопки пока нет маршрута действия."
|
|
: $"Для этой кнопки пока нет маршрута действия: {definition.ButtonData}.")
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
private static ServiceSettingsActionResult OpenSettingEditor(string title, string status, string settingKey)
|
|
{
|
|
return ServiceSettingsActionResult.Success(title, status, settingKey);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public readonly struct ServiceSettingsActionResult
|
|
{
|
|
private ServiceSettingsActionResult(bool handled, string title, string status, string focusKey)
|
|
{
|
|
Handled = handled;
|
|
Title = string.IsNullOrWhiteSpace(title) ? "Служебное действие" : title;
|
|
Status = status ?? string.Empty;
|
|
FocusKey = focusKey ?? string.Empty;
|
|
}
|
|
|
|
public bool Handled { get; }
|
|
public string Title { get; }
|
|
public string Status { get; }
|
|
public string FocusKey { get; }
|
|
|
|
public static ServiceSettingsActionResult Success(string title, string status, string focusKey)
|
|
{
|
|
return new ServiceSettingsActionResult(true, title, status, focusKey);
|
|
}
|
|
|
|
public static ServiceSettingsActionResult Unknown(string title, string status)
|
|
{
|
|
return new ServiceSettingsActionResult(false, title, status, string.Empty);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|