Danil Iarosh 839a68aef1 Improve VFX, UI overlays, session statistics, COM reliability, audio mixer, and expand architecture guides
Подробный список изменений:
- Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor.
- Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs.
- Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука.
- Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено.
- Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике.
- Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи.
- Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры.
- Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/.
- Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
2026-07-03 15:04:08 +03:00

39 lines
1.8 KiB
C#

using DanroJump.Prizes.Qr;
using DanroJump.Settings;
namespace DanroJump.UI.MainMenu
{
/// <summary>
/// Формирует операторскую сводку по конфигурации QR-кодов.
/// </summary>
internal static class QrInfoFormatter
{
public static string Build(IReadOnlyServiceSettings settings)
{
if (settings == null)
{
return "Раздел QR открыт. Сервис настроек пока недоступен.";
}
var showQrErrors = settings.GetBool(ServiceSettingsKeys.ShowPrizeError) ? "показывать" : "скрывать";
var phone = settings.GetString(ServiceSettingsKeys.PrizePhoneNumber);
var phoneDigits = TelegramPrizeQrPayloadBuilder.NormalizePhoneDigits(phone);
var phoneText = string.IsNullOrWhiteSpace(phone) ? "не задан" : phone;
var bronze = FormatTierText(settings, QrPrizeTier.Bronze);
var silver = FormatTierText(settings, QrPrizeTier.Silver);
var gold = FormatTierText(settings, QrPrizeTier.Gold);
var qrState = string.IsNullOrWhiteSpace(phoneDigits)
? "QR не готов: не задан телефон."
: "QR готов к показу.";
return $"Раздел QR открыт. {qrState} Ошибки QR: {showQrErrors}. Телефон: {phoneText}. Тексты призов: Бронзовый: {bronze}; Серебряный: {silver}; Золотой: {gold}.";
}
private static string FormatTierText(IReadOnlyServiceSettings settings, QrPrizeTier tier)
{
var text = QrPrizeTextSettings.GetPrizeText(settings, tier);
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? "<пусто>" : text;
}
}
}