- Оптимизировано закрытие COM-системы: вызов ReadLine вынесен из-под блокировки во избежание зависания главного потока Unity Editor при выходе из игры или выгрузке сцены. - Реализован контур безопасности: доступ к меню настроек теперь заблокирован за вводом PIN-кода "1234" с использованием существующего экранного модального ввода ServiceTextInputModalWindow. - Создана и интегрирована централизованная служба визуальных эффектов IVfxService / GameVfxService. Программно генерируются и воспроизводятся эффекты частиц для автопрыжка, сбора монет и гибели персонажа.
41 lines
1.7 KiB
C#
41 lines
1.7 KiB
C#
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace DanroJump.Vfx
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Интерфейс централизованной службы визуальных эффектов (VFX).
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IVfxService
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Создает визуальный эффект обычного автопрыжка игрока.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="position">Мировая позиция эффекта.</param>
|
||
void SpawnJumpEffect(Vector3 position);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Создает визуальный эффект сбора монеты.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="position">Мировая позиция эффекта.</param>
|
||
void SpawnCoinCollectedEffect(Vector3 position);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Создает визуальный эффект смерти игрока.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="position">Мировая позиция эффекта.</param>
|
||
void SpawnPlayerDeathEffect(Vector3 position);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Создает праздничный визуальный эффект при выигрыше приза.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="position">Мировая позиция эффекта.</param>
|
||
void SpawnPrizeEffect(Vector3 position);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Создает визуальный эффект ошибки связи с COM-устройством.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="position">Мировая позиция эффекта.</param>
|
||
void SpawnComErrorEffect(Vector3 position);
|
||
}
|
||
}
|