Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/ContinueGameOverlayWindowTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

93 lines
3.5 KiB
C#

using System.Reflection;
using DanroJump.UI.Gameplay;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class ContinueGameOverlayWindowTests
{
[Test]
public void SetOffer_ShowsCostAndLives()
{
var root = CreateRoot();
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
window.SetOffer(cost: 30, lives: 2);
Assert.That(root.Q<Label>("ContinueGameTitle").text, Is.EqualTo("Продолжить игру?"));
Assert.That(root.Q<Label>("ContinueGameDetails").text, Is.EqualTo("Стоимость: 30. Дополнительные жизни: 2."));
Assert.That(root.Q<Button>("ContinueGameButton").enabledSelf, Is.True);
}
[Test]
public void SetUnavailable_ShowsGameOverAndDisablesContinueButton()
{
var root = CreateRoot();
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
window.SetUnavailable();
Assert.That(root.Q<Label>("ContinueGameTitle").text, Is.EqualTo("Игра окончена"));
Assert.That(root.Q<Button>("ContinueGameButton").enabledSelf, Is.False);
}
[Test]
public void Buttons_RaiseRequestedEvents()
{
var root = CreateRoot();
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
var continueRaised = false;
var menuRaised = false;
window.ContinueRequested += () => continueRaised = true;
window.MenuRequested += () => menuRaised = true;
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
.GetMethod("HandleContinueClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.Invoke(window, null);
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
.GetMethod("HandleMenuClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.Invoke(window, null);
Assert.That(continueRaised, Is.True);
Assert.That(menuRaised, Is.True);
}
[Test]
public void Open_IgnoresImmediateContinueSubmitFromHeldArcadeButton()
{
var root = CreateRoot();
var window = new ContinueGameOverlayWindow(root);
var continueRaised = false;
window.ContinueRequested += () => continueRaised = true;
window.Open();
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
.GetMethod("HandleContinueClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.Invoke(window, null);
Assert.That(continueRaised, Is.False);
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
.GetField("inputEnabledAtTime", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.SetValue(window, Time.unscaledTime - 1f);
typeof(ContinueGameOverlayWindow)
.GetMethod("HandleContinueClicked", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic)
?.Invoke(window, null);
Assert.That(continueRaised, Is.True);
}
private static VisualElement CreateRoot()
{
var root = new VisualElement { name = "ContinueGameOverlay" };
root.Add(new Label { name = "ContinueGameTitle" });
root.Add(new Label { name = "ContinueGameDetails" });
root.Add(new Button { name = "ContinueGameButton" });
root.Add(new Button { name = "ContinueMenuButton" });
return root;
}
}
}