Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
74 lines
2.3 KiB
C#
74 lines
2.3 KiB
C#
using DanroJump.Gameplay;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class GameplaySessionScoreTests
|
|
{
|
|
[Test]
|
|
public void Score_UsesAddedScoreWhenHeightIsZero()
|
|
{
|
|
using var fixture = new PlayerSessionFixture(0f);
|
|
|
|
fixture.Session.AddScore(7);
|
|
|
|
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(0));
|
|
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(7));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void HeightScore_AddsOnePointForEachFullTenMeters()
|
|
{
|
|
using var fixture = new PlayerSessionFixture(29.9f);
|
|
|
|
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(2));
|
|
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(2));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void HeightScore_IncludesExactTenMeterBoundaries()
|
|
{
|
|
using var fixture = new PlayerSessionFixture(30f);
|
|
|
|
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(3));
|
|
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(3));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void Score_CombinesAddedScoreAndHeightScore()
|
|
{
|
|
using var fixture = new PlayerSessionFixture(42.4f);
|
|
|
|
fixture.Session.AddScore(11);
|
|
|
|
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(4));
|
|
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(15));
|
|
}
|
|
|
|
private sealed class PlayerSessionFixture : System.IDisposable
|
|
{
|
|
private readonly GameObject playerObject;
|
|
|
|
public PlayerSessionFixture(float highestY)
|
|
{
|
|
playerObject = new GameObject("TestPlayer");
|
|
playerObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
|
|
playerObject.AddComponent<BoxCollider2D>();
|
|
Player = playerObject.AddComponent<JumpPlayerController>();
|
|
TestObjectFactory.SetPrivateField(Player, "<HighestY>k__BackingField", highestY);
|
|
Session = new GameplaySession(Player);
|
|
}
|
|
|
|
public JumpPlayerController Player { get; }
|
|
public GameplaySession Session { get; }
|
|
|
|
public void Dispose()
|
|
{
|
|
Session.Dispose();
|
|
Object.DestroyImmediate(playerObject);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|