Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
62 lines
2.3 KiB
C#
62 lines
2.3 KiB
C#
using DanroJump.Prizes;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class PrizeLevelTableTests
|
|
{
|
|
[Test]
|
|
public void ResolveRewardKind_UsesHighestReachedScoreThreshold()
|
|
{
|
|
var table = new PrizeLevelTable();
|
|
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Small);
|
|
table.Upsert(300, PrizeRewardKind.Big);
|
|
table.Upsert(200, PrizeRewardKind.None);
|
|
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(99), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.None));
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(100), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Small));
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(250), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.None));
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(300), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Big));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void Upsert_ReplacesExistingScoreThreshold()
|
|
{
|
|
var table = new PrizeLevelTable();
|
|
|
|
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Small);
|
|
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Big);
|
|
|
|
Assert.That(table.Count, Is.EqualTo(1));
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(100), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Big));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void ToJson_RoundTripsConfiguredLevels()
|
|
{
|
|
var table = new PrizeLevelTable();
|
|
table.Upsert(300, PrizeRewardKind.Big);
|
|
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Small);
|
|
|
|
var restored = PrizeLevelTable.FromJson(table.ToJson());
|
|
|
|
Assert.That(restored.Count, Is.EqualTo(2));
|
|
Assert.That(restored.Levels[0].Score, Is.EqualTo(100));
|
|
Assert.That(restored.Levels[1].RewardKind, Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Big));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void ResolveRewardKind_SupportsLegacyPrizeTypes()
|
|
{
|
|
var table = new PrizeLevelTable();
|
|
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.QRCode);
|
|
table.Upsert(200, PrizeRewardKind.Hopper);
|
|
table.Upsert(300, PrizeRewardKind.PrizeStand);
|
|
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(100), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.QRCode));
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(200), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Hopper));
|
|
Assert.That(table.ResolveRewardKind(300), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.PrizeStand));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|