Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/PrizeLevelTableTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

62 lines
2.3 KiB
C#

using DanroJump.Prizes;
using NUnit.Framework;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class PrizeLevelTableTests
{
[Test]
public void ResolveRewardKind_UsesHighestReachedScoreThreshold()
{
var table = new PrizeLevelTable();
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Small);
table.Upsert(300, PrizeRewardKind.Big);
table.Upsert(200, PrizeRewardKind.None);
Assert.That(table.ResolveRewardKind(99), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.None));
Assert.That(table.ResolveRewardKind(100), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Small));
Assert.That(table.ResolveRewardKind(250), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.None));
Assert.That(table.ResolveRewardKind(300), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Big));
}
[Test]
public void Upsert_ReplacesExistingScoreThreshold()
{
var table = new PrizeLevelTable();
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Small);
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Big);
Assert.That(table.Count, Is.EqualTo(1));
Assert.That(table.ResolveRewardKind(100), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Big));
}
[Test]
public void ToJson_RoundTripsConfiguredLevels()
{
var table = new PrizeLevelTable();
table.Upsert(300, PrizeRewardKind.Big);
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.Small);
var restored = PrizeLevelTable.FromJson(table.ToJson());
Assert.That(restored.Count, Is.EqualTo(2));
Assert.That(restored.Levels[0].Score, Is.EqualTo(100));
Assert.That(restored.Levels[1].RewardKind, Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Big));
}
[Test]
public void ResolveRewardKind_SupportsLegacyPrizeTypes()
{
var table = new PrizeLevelTable();
table.Upsert(100, PrizeRewardKind.QRCode);
table.Upsert(200, PrizeRewardKind.Hopper);
table.Upsert(300, PrizeRewardKind.PrizeStand);
Assert.That(table.ResolveRewardKind(100), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.QRCode));
Assert.That(table.ResolveRewardKind(200), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.Hopper));
Assert.That(table.ResolveRewardKind(300), Is.EqualTo(PrizeRewardKind.PrizeStand));
}
}
}