Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/QrCodeByteModeEncoderTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

73 lines
2.4 KiB
C#

using DanroJump.Prizes.Qr;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class QrCodeByteModeEncoderTests
{
[Test]
public void TryEncode_CreatesNonEmptyDeterministicMatrix()
{
const string payload = "https://t.me/+79999999999?text=QR%20prize%20Danro%20Jump";
var first = QrCodeByteModeEncoder.TryEncode(payload, out var firstMatrix, out var firstError);
var second = QrCodeByteModeEncoder.TryEncode(payload, out var secondMatrix, out var secondError);
Assert.That(first, Is.True, firstError);
Assert.That(second, Is.True, secondError);
Assert.That(firstMatrix.Size, Is.EqualTo(secondMatrix.Size));
Assert.That(CountDarkModules(firstMatrix), Is.GreaterThan(0));
Assert.That(CountDarkModules(firstMatrix), Is.EqualTo(CountDarkModules(secondMatrix)));
}
[Test]
public void TryEncode_TooLongPayloadFailsSafely()
{
var payload = "https://t.me/+79999999999?text=" + new string('a', 140);
var success = QrCodeByteModeEncoder.TryEncode(payload, out var matrix, out var error);
Assert.That(success, Is.False);
Assert.That(matrix, Is.Null);
Assert.That(error, Does.Contain("слишком длинная"));
}
[Test]
public void Render_AddsQuietZoneAndUsesPointFilter()
{
QrCodeByteModeEncoder.TryEncode("https://t.me/+79999999999?text=QR", out var matrix, out _);
var texture = new QrCodeTextureRenderer().Render(matrix, pixelsPerModule: 2);
try
{
Assert.That(texture.filterMode, Is.EqualTo(FilterMode.Point));
Assert.That(texture.width, Is.EqualTo((matrix.Size + 8) * 2));
Assert.That(texture.GetPixel(0, 0), Is.EqualTo(Color.white));
}
finally
{
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(texture);
}
}
private static int CountDarkModules(QrCodeMatrix matrix)
{
var count = 0;
for (var y = 0; y < matrix.Size; y++)
{
for (var x = 0; x < matrix.Size; x++)
{
if (matrix.GetModule(x, y))
{
count++;
}
}
}
return count;
}
}
}