Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/SceneFlowServiceTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

52 lines
1.6 KiB
C#

using System;
using System.Reflection;
using DanroJump.SceneFlow;
using NUnit.Framework;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class SceneFlowServiceTests
{
[TestCase("Bootstrap")]
[TestCase("MainMenu")]
[TestCase("Game")]
public void SceneExists_ReturnsTrueForConfiguredBuildScenes(string sceneName)
{
using var sceneFlow = new SceneFlowService();
Assert.That(sceneFlow.SceneExists(sceneName), Is.True);
}
[Test]
public void SceneExists_ReturnsFalseForUnknownOrEmptyScenes()
{
using var sceneFlow = new SceneFlowService();
Assert.That(sceneFlow.SceneExists("MissingScene"), Is.False);
Assert.That(sceneFlow.SceneExists(string.Empty), Is.False);
}
[Test]
public void GetDelayMilliseconds_ConvertsTimeSpanToWholeMilliseconds()
{
var method = typeof(SceneFlowService)
.GetMethod("GetDelayMilliseconds", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
var milliseconds = (int)method.Invoke(null, new object[] { TimeSpan.FromSeconds(8) });
Assert.That(milliseconds, Is.EqualTo(8000));
}
[Test]
public void GetDelayMilliseconds_ClampsNegativeDelayToZero()
{
var method = typeof(SceneFlowService)
.GetMethod("GetDelayMilliseconds", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
var milliseconds = (int)method.Invoke(null, new object[] { TimeSpan.FromSeconds(-1) });
Assert.That(milliseconds, Is.EqualTo(0));
}
}
}