Danro-Jump/Assets/UI/Gameplay/GameplayHudPanelSettings.asset
Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

53 lines
1.9 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 19101, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_Name: GameplayHudPanelSettings
m_EditorClassIdentifier: UnityEngine.dll::UnityEngine.UIElements.PanelSettings
themeUss: {fileID: -4733365628477956816, guid: 4c48de5d0b9cbc445a0506b2261b7f17, type: 3}
m_DisableNoThemeWarning: 0
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_RenderMode: 0
m_ColliderUpdateMode: 0
m_ColliderIsTrigger: 1
m_ScaleMode: 2
m_ReferenceSpritePixelsPerUnit: 100
m_PixelsPerUnit: 100
m_Scale: 1
m_ReferenceDpi: 96
m_FallbackDpi: 96
m_ReferenceResolution: {x: 1920, y: 1080}
m_ScreenMatchMode: 0
m_Match: 0
m_SortingOrder: 0
m_TargetDisplay: 0
m_BindingLogLevel: 0
m_ClearDepthStencil: 1
m_ClearColor: 0
m_ColorClearValue: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
m_VertexBudget: 0
m_TextureSlotCount: 8
m_DynamicAtlasSettings:
m_MinAtlasSize: 64
m_MaxAtlasSize: 4096
m_MaxSubTextureSize: 64
m_ActiveFilters: -1
m_AtlasBlitShader: {fileID: 9101, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_DefaultShader: {fileID: 9100, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_RuntimeGaussianBlurShader: {fileID: 20300, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_RuntimeColorEffectShader: {fileID: 20301, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_SDFShader: {fileID: 19011, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_BitmapShader: {fileID: 9001, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_SpriteShader: {fileID: 19012, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_ICUDataAsset: {fileID: 20204, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
forceGammaRendering: 0
textSettings: {fileID: 0}