Подробный список изменений: - Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor. - Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs. - Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука. - Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено. - Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике. - Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи. - Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры. - Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/. - Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
Guides
Эта папка является центральным местом для хранения проектных гайдов, связанных с зависимостями, настройкой Unity-проекта, workflow и проектными соглашениями.
Для гайдов по пакетам и внешним зависимостям в этом проекте действует одно правило:
- под каждую зависимость создается отдельная папка
- внутри папки зависимости основной материал хранится в
README.md - общий корень
GUIDES/не используется для смешивания инструкций по разным пакетам в одном файле
Подразделы
packages/— внутри находятся только отдельные папки зависимостей и пакетов из roadmaparchitecture/— гайды по архитектурным подходам, организации кода, Dependency Injection, сценам и прикладным Unity-паттернамlegacy/— аудит и разбор унаследованных материалов, которые могут быть полезны для переноса в текущий проект