Подробные изменения: - Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта. - Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad. - Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles. - Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты. - Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets. - Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings. - Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
22 lines
491 B
C#
22 lines
491 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
public sealed class SpringEquipment : PlatformEquipmentBase
|
|
{
|
|
[SerializeField] private float bounceVelocity = 22f;
|
|
|
|
public float BounceVelocity => bounceVelocity;
|
|
|
|
public override void HandlePlayerContact(JumpPlayerController player, Component source)
|
|
{
|
|
if (player == null)
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
player.Bounce(bounceVelocity);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|