19 Commits

Author SHA1 Message Date
942c5dd9fa chore(project): sync startup and tooling updates
- добавлены проектные инструкции AGENTS.md:
  зафиксированы правила работы с документацией, сообщениями коммитов,
  MCP-инструментами и Unity MCP workflow для дальнейшей разработки
- проверка лицензии вынесена из GameManager в отдельный StartupLicenseManager:
  код WinAPI, запуск RRLauncher.exe, обработка таймаута, возврат фокуса,
  установка fullscreen-режима и клик в центр перенесены в отдельный
  долгоживущий компонент
- обновлена инициализация глобальных сервисов:
  GlobalsManager теперь добавляет и инициализирует StartupLicenseManager,
  а Globals.prefab содержит новый компонент рядом с остальными runtime-сервисами
- обновлены Unity Editor и зависимости проекта:
  версия проекта поднята до 6000.3.14f1, обновлены ai.inference,
  collab-proxy, inputsystem, timeline, visualscripting и связанные lock-записи
- синхронизированы проектные настройки и generated assets после обновления Unity:
  обновлены ProjectSettings, URP global settings, TMP/font assets,
  tile/prefab meta-данные и связанные ресурсы сцен
- скорректирован MainMenu UI:
  символ валюты заменен на текстовое обозначение руб., а также сохранены
  небольшие Unity-сериализованные изменения layout/scrollbar-значений
- добавлены правила .gitignore для локальных служебных артефактов:
  Codex/RAG-индекса, .NET SDK telemetry/cache и Unity recovery-сцен
- удалены из отслеживания ранее попавшие в репозиторий файлы .dotnet и Assets/_Recovery:
  новые служебные файлы этих каталогов больше не будут засорять рабочее дерево
2026-05-15 14:31:53 +03:00
78d7679e2b feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00
a40b761c81 feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00
6da2812c8e feat: add hopper prize system, prize error display, levitator component
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Система выдачи призов хоппером:
- PrizeSystemManager теперь читает enableHopper из настройки prizes.giveSmallPrize
  вместо захардкоженного SerializeField (реагирует на изменения в реальном времени)
- LevelFinish: исправлен ключ настройки на prizes.giveSmallPrize
- Добавлен HopperCheckController для тестирования выдачи приза кнопкой в настройках
- Проверка датчика хоппера перенесена в ComDeviceClient (2-й бит INPUT)
- PrizeGivenBuffer заменён с PlayerPrefs на потокобезопасный Interlocked-буфер
  (исправлен краш при вызове PlayerPrefs из фонового потока платы)
- Добавлен PrizeSystem.OnPrizeResult (Action<bool>) — событие результата выдачи

Отображение ошибки выдачи приза:
- Добавлен PrizeErrorDisplay — UI-компонент, подписанный на OnPrizeResult
- Зависит от настройки prizes.showPrizeError (реагирует на изменения в реальном времени)

QR-коды:
- PrizeSystemManager подписан на изменение prizes.phoneNumber — QR-коды
  перегенерируются автоматически при смене номера
- WinBannerController показывает QR-коды только при включённой prizes.giveBigPrize

Прочее:
- Добавлен Levitator — компонент плавной левитации объекта (высота, скорость, плавность)
- Настройки: группы поддержки/тестов реорганизованы, добавлена кнопка btn.hopper_test
2026-03-06 16:47:40 +03:00
2963e342c2 refactor: improve COM flow and light timing
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Архитектура COM и роли
- ComMultiManager переименован в ComHub и переведен на фабричный паттерн обработчиков по ROLE.
- Добавлен единый контракт обработчиков COM-контроллеров:
  - IComControllerHandler
  - DefaultComControllerHandler
- Ответственность за оркестрацию перенесена в ComSystemManager, чтобы инициализация COM и жизненный цикл контроллеров управлялись централизованно.
- ComWrapper сохранен как слой совместимости на время миграции логики в новую схему.
- PrizeStandController отрефакторен под новый role-handler pipeline вместо старой прямой привязки.
- Добавлен удобный доступ к PrizeStandController из менеджера системы там, где это требуется игровому коду.

Handshake/авторизация платы (ComDeviceClient)
- Авторизация платы переработана в строгую поэтапную последовательность:
  1) ПК отправляет 07
  2) ожидает CHAL
  3) отправляет 08 в ответ на CHAL
  4) ожидает RAES
- Парсер стадий теперь принимает только ожидаемые токены на каждой стадии:
  - WaitingChal -> только CHAL
  - WaitingRaes -> только RAES
- Любой посторонний вывод из serial во время handshake игнорируется (без немедленного падения), что устраняет ложные ошибки на нерелевантных COM-устройствах.
- Если ожидаемый ответ после 07 не приходит, порт быстро пропускается как нерелевантный, без эскалации в критическую ошибку.
- Для случаев с неподходящими/сторонними устройствами уровень логирования снижен с ошибок до предупреждений там, где это уместно.
- Добавлена подробная диагностика авторизации (переходы стадий, принятые значимые кадры, контекст таймаутов) для упрощения отладки.

Тестовая утилита handshake
- Добавлен Assets/Temp/Handshake_Test.cs как изолированный диагностический скрипт.
- Включены очень подробные логи по каждому шагу handshake и по каждому решению парсера.
- Позволяет отдельно гонять тестовый сценарий и сравнивать поведение платы, не ломая production-поток.

Стабильность COM и поведение reconnect
- Подправлена логика keep-alive, чтобы исключить агрессивные реконнекты.
- Reconnect теперь срабатывает только после нескольких последовательных пропусков INPUT-ответа, что снижает случайные обрывы COM и прерывания подсветки.

Поведение подсветки во время выполнения
- Циклы подсветки сделаны независимыми от Time.timeScale:
  - LightController: WaitForSeconds -> WaitForSecondsRealtime
  - LightSequence: WaitForSeconds -> WaitForSecondsRealtime
- Это устраняет случайные паузы/замедления световых циклов при изменении игрового времени (пауза, slow-mo, временные изменения scale).

Итоговый эффект
- COM-стек стал расширяемым по ролям и проще в сопровождении.
- Handshake стал детерминированным, устойчивым к serial-шуму и безопасным при работе со сторонними устройствами.
- Циклы подсветки стабилизированы для длительных сессий и больше не зависят от масштабирования игрового времени.
2026-02-24 11:34:25 +03:00
32cfa79578 refactor: Refactor work with COM to ComSystemManager
- Добавлен ComSystemManager как новый публичный компонент COM-системы для поэтапной замены ComWrapper
- Реализовано получение роли контроллера только после успешного handshake в ComDeviceClient
- Добавлено публичное поле ControllerRole в ComDeviceClient
- Добавлен запрос роли по команде 97 и разбор ответа формата ROLE : <value> (с пробелами)
- В ComMultiManager добавлена логика выбора DefaultDeviceId по роли main_controller
- Добавлен доступ к роли устройства через GetDeviceRole(deviceId) в менеджере и фасаде
- В ComWrapper добавлены настройки роли: roleRequestCommand, roleResponsePrefix, roleRequestTimeoutMs, mainControllerRole
- Дефолтная команда запроса роли изменена на 97
- Выполнена кодовая миграция зависимостей с ComWrapper на ComSystemManager в GameManager, GlobalsManager, PaymentManager, BalanceManager, InactivityManager, COMInput, LightController, PrizeSystem
- В GlobalsManager исправлена инициализация ссылки после AddComponent<ComSystemManager>(), чтобы исключить NullReference
2026-02-20 14:59:16 +03:00
3944534cd0 feat: Implement balance system and fix pause bug
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена система баланса игры (BalanceManager) для управления внутриигровой валютой
- Баланс начисляется за импульсы оплаты и списывается за начало/продолжение игры
- При старте игры весь внесенный баланс списывается, а жизни начисляются в соответствии с количеством оплат
- Добавлены проверки достаточности баланса для начала и продолжения игры
- Интегрирован BalanceManager с PaymentManager и GameManager
- Исправлен баг с возможностью снятия паузы при показе баннера проигрыша/победы
- Добавлена блокировка переключения паузы через IsActive флаг в PauseMenu
- Жизни больше не могут уйти в минус при повторной смерти во время показа баннера
- Настройки стоимости импульса, начала и продолжения игры берутся из SettingsManager
2026-02-09 11:31:34 +03:00
4d05d1adbb FEAT: Added new settings system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавил новую систему настроек, возможности:
    - Динамически создает список настроек
    - Сохраняет настройки в JSON-файл
    - Возможность группировать настройки
    - Широкие возможности по кастомизации
    - Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
2026-02-04 14:32:15 +03:00
37e29ce3ab Add new metadata files and update input handling for improved COM communication
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
2026-01-20 09:24:21 +03:00
9bcf2cfd16 feat(math): add MathUtils class with remapping functions for various data types 2025-11-27 17:02:29 +03:00
0718c7805b feat(stats): add stats window UI and functionality for displaying game statistics 2025-11-26 17:03:34 +03:00
abe90fcfce feat(animation): add new player animations and update player prefab references 2025-11-17 17:00:43 +03:00
93e466ebcf feat(qr): add QR code generation and phone number validation utilities 2025-11-14 17:06:07 +03:00
0f3a4d6191 feat(payment): enhance payment system and UI interactions 2025-11-12 16:58:24 +03:00
9555479967 feat(game): implement payment system and UI improvements
- Added PaymentManager integration with GameManager
- Implemented credit-based lives increment system
- Updated UI layout and anchor positions in MainMenu scene
- Added AddCredit input action bindings for keyboard and gamepad
- Refactored GameManager to use StartingLives, MaxLives properties
- Added UICreditsTextController for displaying credits and lives- Fixed prefab initialization order and component dependencies
- Updated ComWrapper serialization and prize checking logic
- Removed obsolete setLivesToDefaultAfterFirstLose setting
- Improved scene loading and player spawn management
2025-11-11 17:51:51 +03:00
3ca9a4eb41 feat(ui): add UIPointer and ScrollSelectionFollower for improved UI navigation 2025-11-10 17:04:55 +03:00
98d5285b46 feat(logging): add advanced logging example with file output
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit
2025-11-07 14:12:50 +03:00
2f2d100eae feat(inputs): remove obsolete COM input system and update dependencies
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description
2025-11-04 17:06:51 +03:00
868089344b Added COM controller support. Added bridge between COM and InputSystem. Rewritten some code by _sega 2025-11-03 17:08:00 +03:00