10 Commits

Author SHA1 Message Date
28f5409187 Implement EntitySpawnerZone override system
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Создан скрипт EntitySpawnerZone.cs для выделения зон замены префабов в Unity Editor.
- Модифицирован EntitySpawner.cs для поддержки зон при выборе префаба на основе координат точки спавна.
2026-08-07 14:39:18 +03:00
3d1772af15 Restore transparent gaps inside cartoon fire
- Обновлены пороги отсечки в InjectToonFireToShaderGraph.cs: внешний порог установлен на 1.0 (соответствует оригинальному альфа-порогу).
- Это восстанавливает прозрачные отверстия/пробелы внутри пламени.
2026-08-06 14:50:21 +03:00
a1c052c879 Fix duplicate edges crash when re-running graph injector
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлена очистка всех связей кастомной ноды node_cartoon_fire_custom перед повторной сборкой связей.
- Это полностью решает проблему ArgumentException: An item with the same key has already been added при открытии ShaderGraph в Unity.
2026-08-06 14:11:36 +03:00
75b8b75590 Make toon fire borders sharp and dynamic
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлена Toon-функция в InjectToonFireToShaderGraph.cs.
- Убрано финальное сглаживание по texAlpha, что позволило сделать внешнюю границу пламени острой и динамически колыхающейся.
2026-08-06 14:08:08 +03:00
087f122639 Adjust toon fire shadergraph thresholds for proper noise animation
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Скорректированы пороговые значения (thresholds) в Fire_Shader.shadergraph до 0.85, 1.0 и 1.15.
- Это восстанавливает динамическую волнистость и движение пламени, избавляя от статичного вида маски.
2026-08-06 14:06:40 +03:00
afca8cb7e3 Clip cartoon fire by texture alpha mask to fix square bounds
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Обновлен InjectToonFireToShaderGraph.cs: добавлен вход для текстурной альфы.
- Обновлен Fire_Shader.shadergraph: выходная альфа теперь умножается на исходный альфа-канал текстуры (маски пламени).
- Это полностью решает проблему рендеринга огня в виде квадратного блока.
2026-08-06 14:04:54 +03:00
8b41d48b7f Modify original Fire_Shader graph with custom toon function for VFX Graph
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Изменен исходный файл Fire_Shader.shadergraph для поддержки в VFX Graph.
- Внедрена Custom Function нода с кодом трехступенчатого мультяшного закрашивания на основе цвета частиц.
- Удалены временные шейдеры и скрипты.
2026-08-06 14:02:54 +03:00
269648b7cd added EventTrigger component and AmbientVFXController, updated visual effects settings 2025-12-19 16:03:20 +03:00
e8b3d050ee Add enemy configuration scriptable objects and refactor enemy fire logic 2025-10-14 17:00:39 +03:00
37b0926a82 Refactor health management to use float values for damage and healing; update serialized versions for assets 2025-10-13 11:41:36 +03:00