- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
- Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
- Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
- Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
- Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
- Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
- Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
- Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
- Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
- Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
- Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
- Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
- Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
- Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
- доработан flow призовой витрины и связанного UI:
добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены
`PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`,
`PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`,
`BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы,
чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow
- расширена система настроек и сохранения значений:
`OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`,
обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`,
`SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`,
а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`,
исправлено и синхронизировано с остальными настройками
- добавлены универсальные спавнеры сущностей:
реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой
весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений
на количество и автоспавна при инициализации
- доработана логика игрового спавна и сложности:
процент инициализационного спавна может зависеть от настройки
`gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100,
в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка,
а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий
- упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты:
в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`,
а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay`
и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения,
realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов
по правилам нумерации из Unity Project Settings
- синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow:
обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`,
строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI,
`prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики
- очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов:
удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены
отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты,
которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
- доработана плашка проигрыша `LoseBannerController`:
добавлены отдельные поля `Menu Button` и `Menu Button Text`
для кнопки возврата в главное меню
- добавлена логика переключения кнопок по настройке
`gameplay.canContinueGame`:
при включенной настройке показывается только кнопка продолжения,
при выключенной — только кнопка возврата в меню
- добавлены отдельные форматы текста для обеих кнопок:
`Continue Button Text Format` и `Menu Button Text Format`
с подстановкой таймера автоматического действия
- реализован единый таймер автодействия для активной кнопки:
обратный отсчет отображается либо на кнопке продолжения,
либо на кнопке возврата в меню — в зависимости от текущего режима
- улучшено управление фокусом в плашке проигрыша:
баннер автоматически назначает `firstSelected` и переводит
`EventSystem` только на активную видимую кнопку
- обновлен показ очков в игровой витрине:
подготовлены поля и связанный UI для отображения счета игрока
в `Level UI` и связанных настройках
- синхронизированы изменения сцены и настроек:
обновлены `Level UI.unity`, `MainSettingsDatabase.asset`
и связанные TMP/font assets после правок интерфейса
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
`ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
`QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
`MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
`MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
`ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
- добавлена новая система призов:
PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
`Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
- Добавил систему диалогов
- Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий
- Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
- Исправил мелкие баки в поведенчеких скриптах
- Добавил CreatureAnimationEvents.cs для унификации поведения анимационных ивентов игровых сущностей
- Добавил VFX для смерти врагов
- Добавил пул VFX, пока много багов, UNSTABLE
- Настроил исользование пула в анимационных скриптах
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description
- Updated ContinueGame method to reset lives and coins- Modified GameOver and GameWin methods to invoke events
- Adjusted stage count per world from5 to 3
- Added win banner UI with header text and layout changes
- Updated canvas elements positioning and sizing
- Included new UI elements for win/lose states- Reorganized UI hierarchy in Level UI scene
- Added menu and continue buttons in win panel
- Fixed text components naming and alignment
- Added game start time tracking for play duration