Система выдачи призов хоппером:
- PrizeSystemManager теперь читает enableHopper из настройки prizes.giveSmallPrize
вместо захардкоженного SerializeField (реагирует на изменения в реальном времени)
- LevelFinish: исправлен ключ настройки на prizes.giveSmallPrize
- Добавлен HopperCheckController для тестирования выдачи приза кнопкой в настройках
- Проверка датчика хоппера перенесена в ComDeviceClient (2-й бит INPUT)
- PrizeGivenBuffer заменён с PlayerPrefs на потокобезопасный Interlocked-буфер
(исправлен краш при вызове PlayerPrefs из фонового потока платы)
- Добавлен PrizeSystem.OnPrizeResult (Action<bool>) — событие результата выдачи
Отображение ошибки выдачи приза:
- Добавлен PrizeErrorDisplay — UI-компонент, подписанный на OnPrizeResult
- Зависит от настройки prizes.showPrizeError (реагирует на изменения в реальном времени)
QR-коды:
- PrizeSystemManager подписан на изменение prizes.phoneNumber — QR-коды
перегенерируются автоматически при смене номера
- WinBannerController показывает QR-коды только при включённой prizes.giveBigPrize
Прочее:
- Добавлен Levitator — компонент плавной левитации объекта (высота, скорость, плавность)
- Настройки: группы поддержки/тестов реорганизованы, добавлена кнопка btn.hopper_test
- Рефакторинг системы подсветки: вместо длительности в секундах теперь
используется количество циклов (float). Добавлена таблица длительности
циклов эффектов `LightCycleDurations` для пересчёта циклов в секунды.
Префикс команд подсветки изменён с `85` на `86`.
- `LightSequence`: добавлены `Pause()` / `Resume()` с запоминанием текущего
шага последовательности; возобновление продолжает с сохранённой позиции.
- `LightController`: добавлены `PauseAll()` / `ResumeAll()` для
приостановки и восстановления подсветки и мигания шляпы при
отключении/переподключении платы. Свойства `IsSequencePaused`,
`IsBlinkPaused`.
- `ComDeviceClient`: после успешной авторизации отправляются команды
`890003` и `8600`. Добавлен запрос MAC-адреса через команду `06`
(ответ — 12 hex-символов без префикса). Новое событие `ConnectionLost`
при начале KeepAlive-реконнекта.
- `ComHub`: очередь `_disconnectedQueue` с типом `DeviceDisconnectMessage`
(DeviceId + Role + Mac) — сохраняет идентификатор устройства до его
удаления из словаря. Подписка на `ConnectionLost`.
Добавлен `GetDeviceMac()`.
- `ComSystemManager`: при инициализации, если плата не обнаружена,
подсветка сразу ставится на паузу. При отвале дефолтного устройства —
`PauseAll()`, при переподключении — сравнение по MAC и роли через
`IsSameDevice()`: та же плата → `ResumeAll()`, другая → `Blink()` с нуля.
Добавлены событие `OnDeviceDisconnected` и метод `GetDeviceMac()`.
- `COMInput`: при событии `OnDeviceDisconnected` сбрасываются все состояния
кнопок через `ResetAllButtons()`, генерируя `buttonUp` для зажатых кнопок.
Устраняет баг залипания управления после переподключения платы.
- `GameManager`: расширена последовательность световых эффектов в меню
(добавлены `DiagonalWave3`, `WaveUp`, `OrangeWave`); вызовы `SetLight`
для game over/won переведены на float-циклы.
- Обновлены `ARCHITECTURE.md` и `README.md`: переписана документация
на актуальную структуру проекта и текущие возможности игры.
- Добавлен ComSystemManager как новый публичный компонент COM-системы для поэтапной замены ComWrapper
- Реализовано получение роли контроллера только после успешного handshake в ComDeviceClient
- Добавлено публичное поле ControllerRole в ComDeviceClient
- Добавлен запрос роли по команде 97 и разбор ответа формата ROLE : <value> (с пробелами)
- В ComMultiManager добавлена логика выбора DefaultDeviceId по роли main_controller
- Добавлен доступ к роли устройства через GetDeviceRole(deviceId) в менеджере и фасаде
- В ComWrapper добавлены настройки роли: roleRequestCommand, roleResponsePrefix, roleRequestTimeoutMs, mainControllerRole
- Дефолтная команда запроса роли изменена на 97
- Выполнена кодовая миграция зависимостей с ComWrapper на ComSystemManager в GameManager, GlobalsManager, PaymentManager, BalanceManager, InactivityManager, COMInput, LightController, PrizeSystem
- В GlobalsManager исправлена инициализация ссылки после AddComponent<ComSystemManager>(), чтобы исключить NullReference
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit
- Removed deprecated ButtonPinMapping enum and related COM input classes- Updated ComInputToInputSystemAdapter with improved binding logic- Refactored GameManager to use new globals prefab path
- Enhanced GameEndUIController with event system focus management
- Modified Globals prefab to use pin-based input bindings
- Cleaned up obsolete COM system wrapper and native wrapper classes
- Adjusted input adapter to support pin bindings over action bindings
- Updated manufacturer name in virtual gamepad description