- Добавлена система ввода текста через модальное окно с ячейками для аркадного автомата
- Реализован TextInputModal с поддержкой кастомных алфавитов и навигации
- Добавлен TextInputCell для ввода отдельных символов с циклической навигацией
- Создан TextInputSettingsBinder для интеграции ввода текста с системой настроек
- Реализована компактная сериализация настроек (только нужные поля в JSON)
- Внедрена система баланса игрока (BalanceManager)
- Баланс начисляется при оплате импульсом, списывается при начале/продолжении игры
- Добавлен InactivityManager для выхода в меню при отсутствии активности (5 минут)
- Улучшена система настроек
- Добавлены флаги shownInSettings и exposed для управления видимостью настроек
- Реализована автоматическая регистрация/отписка SettingsButtonBinder при активации/деактивации
- Исправлена загрузка настроек с проверкой типов через Sanitize()
- SettingsApplier упрощен - оставлена только поддержка AudioManager
- Добавлен ValueSelectorRow для выбора целочисленных значений с шагом
- Удалены примеры и документация из production кода (QUICK_SETUP.md, TextInputExample, AdvancedLoggingExample)
- Убран весь отладочный вывод Debug.Log из системы настроек и ввода текста
- Очищены неразрывные пробелы из файлов проекта
- Добавлены префабы UI (InputCell)
- Добавлена система баланса игры (BalanceManager) для управления внутриигровой валютой
- Баланс начисляется за импульсы оплаты и списывается за начало/продолжение игры
- При старте игры весь внесенный баланс списывается, а жизни начисляются в соответствии с количеством оплат
- Добавлены проверки достаточности баланса для начала и продолжения игры
- Интегрирован BalanceManager с PaymentManager и GameManager
- Исправлен баг с возможностью снятия паузы при показе баннера проигрыша/победы
- Добавлена блокировка переключения паузы через IsActive флаг в PauseMenu
- Жизни больше не могут уйти в минус при повторной смерти во время показа баннера
- Настройки стоимости импульса, начала и продолжения игры берутся из SettingsManager
- Добавил новую систему настроек, возможности:
- Динамически создает список настроек
- Сохраняет настройки в JSON-файл
- Возможность группировать настройки
- Широкие возможности по кастомизации
- Применение настроек в реальном времени (частично)
- Добавил префабы для новых элементов настроек
- Изменил поведение игры исходя из нового формата настроек
- Исправил баг, что при первом запуске игры на автомате, если не сохранить настройки, ток при включенной бесплатной игре девочка возрождалась не на чекпоинте, а на месте смерти
- Исправил баг, что при бесплатной игре все равно требовалась оплата для продолжения игры
- ТЕПЕРЬ ВМЕСТО БАТАРЕЕК ЛЕТУЧИЕ МЫШКИ, УРААА
- Добавил моргание шапки автомата до начала игры
- Исправил мелкие баги с оплатой для продолжения игры
- Added PaymentManager integration with GameManager
- Implemented credit-based lives increment system
- Updated UI layout and anchor positions in MainMenu scene
- Added AddCredit input action bindings for keyboard and gamepad
- Refactored GameManager to use StartingLives, MaxLives properties
- Added UICreditsTextController for displaying credits and lives- Fixed prefab initialization order and component dependencies
- Updated ComWrapper serialization and prize checking logic
- Removed obsolete setLivesToDefaultAfterFirstLose setting
- Improved scene loading and player spawn management
- Created AdvancedLoggingExample class demonstrating composite and file loggers
- Implemented multi-file logging setup with separate error and full logs
- Added game event and performance logging methods
- Included key input handling for log operations (flush, clear)
- Setup proper resource disposal on application quit