3 Commits
| Author | SHA1 | Message | Date | |
|---|---|---|---|---|
| 78d7679e2b |
feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока - расширена и стабилизирована система призов: добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных, сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig` - переработан flow настройки QR-призов: добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код, разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения, добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками - доработан flow суперприза и текстовых настроек: добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню - реализована и обновлена отдельная настройка витрины: добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк, логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек, ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX - доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`: добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета, улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза - исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow: `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета, добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score, витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки, а не нулевые или несвоевременные preview-значения - переработаны модальные окна и навигация UI: улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`, `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др., чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши - обновлен win/prize UI: доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`, `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI, улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета - обновлены сцены и ассеты под новый flow: `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок, глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI - добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты: `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier` и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI |
|||
| a40b761c81 |
feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов: PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом - добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json` и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры - расширен UI главного меню и настроек уровней: добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal, QRCodeModal и PrizeStandModal - обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код: ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu, PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController - доработаны настройки и генерация UI-элементов: обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator, SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек - обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек, панели групп и кнопки настроек уровня - обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу настройки уровней, выбора призов и отображения модалок - добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`, включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию - улучшено логирование через FileLogger и удален устаревший код лицензирования - удалены больше неиспользуемые файлы: `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены |
|||
| 765a5b0f1a |
feat(ui, settings, licensing): expand modal UI flow, add rules pages, and integrate launcher license checks
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена проверка лицензии через внешний `RRLauncher.exe` при старте игры. - В `GameManager` встроен асинхронный сценарий проверки лицензии с таймаутом и завершением приложения при неуспешной проверке. - После успешной проверки лицензии добавлена принудительная установка `ExclusiveFullScreen` и разрешения `1920x1080`. - В проект добавлен новый скрипт `Licensing.cs`. - В `GameManager` добавлена низкоуровневая работа с WinAPI для запуска внешнего процесса и ожидания результата. - Добавлено новое модальное окно `RulesModal` с поддержкой многостраничных правил. - В `RulesModal` реализовано переключение страниц через `Input System` по горизонтальной навигации. - Для окна правил добавлены индикатор текущей страницы, форматируемый текст номера страницы и поддержка точек-индикаторов. - В `RulesModal` добавана защита от многократного листания при удержании оси навигации. - В `ModalManager` исправлена работа singleton-инстанса при закрытии приложения и повторном входе в Play Mode. - В `ModalManager` добавлен сброс статических полей через `RuntimeInitializeOnLoadMethod`, чтобы менеджер корректно переживал перезапуск в редакторе. - В базовом `Modal` и связанном UI-потоке внесены доработки для более стабильной работы модальных окон. - В систему настроек добавлена и расширена поддержка `ValueSelectorRow`. - `ValueSelectorRow` переработан так, чтобы работать не только с `int`, но и с `float` значениями. - В `ValueSelectorRow` добавено ускорение изменения значений при последовательном удержании влево/вправо. - В `ValueSelectorRow` добавлен показ процентов для настроек, которые должны отображаться как процентные значения. - В `ValueSelectorRow` улучшено поведение навигации и сброс состояния удержания при потере фокуса и деактивации. - В `SettingsDatabase` добавлены связанные изменения для новых сценариев работы настроек. - В `SettingsUIGenerator` и `SettingUIItem` обновлена генерация UI для новых вариантов отображения и редактирования настроек. - В `SettingEntryDrawer` в редакторской части добавлены изменения для поддержки новых параметров настроек. - Обновлена `MainSettingsDatabase.asset` под новую структуру и параметры настроек. - Обновлены префабы строк настроек: `Row_Button`, `Row_Dropdown`, `Row_Input`, `Row_Slider`, `Row_Toggle`, `Row_ValueSelector`, а также `InputCell` и связанные UI-префабы. - Обновлен `LevelButton.prefab` и связанные элементы интерфейса. - Обновлен `Globals.prefab` с учетом новых или измененных UI/сервисных компонентов. - В `MainMenu.unity` выполнена крупная правка интерфейса: переразложены якоря, размеры, позиционирование элементов и изменены отдельные тексты. - В `MainMenu.unity` активированы и переработаны части UI, ранее отключенные или имевшие другие размеры/якоря. - В `Level UI.unity` внесены изменения в структуру и конфигурацию интерфейса уровня. - Обновлен `UICreditsTextController` для работы с измененным отображением UI или логикой текста. - В `InputSystem_Actions.inputactions` внесены изменения в конфигурацию действий ввода. - В `FileLogger` обновлена логика файлового логирования. - Обновлен `.gitignore`. - Обновлены метаданные и ресурсы, связанные с главным меню, включая `plashka_levels.png.meta`. |