3 Commits

Author SHA1 Message Date
78d7679e2b feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00
a40b761c81 feat(prizes, ui): add configurable level prize flow and launcher assets
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- добавлена новая система призов:
  PrizeBase, PrizeType, PrizeDatabase, LevelPrizeConfig и реализации
  для hopper, QR-кода, отсутствия приза и стойки с призом
- добавлена конфигурация призов уровней через `prizes.json`
  и связанная логика загрузки/обработки в менеджерах игры
- расширен UI главного меню и настроек уровней:
  добавлены LevelSettingsModal, LevelPrizeSettingsModal,
  QRCodeModal и PrizeStandModal
- обновлена навигация модальных окон и связанный UI-код:
  ModalManager, MainMenu, RulesModal, PauseMenu,
  PrizeErrorDisplay, UIRowPointer и WinBannerController
- доработаны настройки и генерация UI-элементов:
  обновлены SettingsDatabase, SettingsUIGenerator,
  SettingUIItem, ValueSelectorRow и editor drawer для настроек
- обновлены и добавлены UI-prefab'ы для кнопок, строк настроек,
  панели групп и кнопки настроек уровня
- обновлены сцены `MainMenu` и `Level UI` под новый флоу
  настройки уровней, выбора призов и отображения модалок
- добавлены файлы лаунчера в `StreamingAssets`,
  включая `RRLauncher.exe`, служебные meta-файлы и документацию
- улучшено логирование через FileLogger
  и удален устаревший код лицензирования
- удалены больше неиспользуемые файлы:
  `Licensing.cs`, `SteppedSlider.cs` и recovery-сцены
2026-03-16 08:15:36 +03:00
765a5b0f1a feat(ui, settings, licensing): expand modal UI flow, add rules pages, and integrate launcher license checks
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- Добавлена проверка лицензии через внешний `RRLauncher.exe` при старте игры.
- В `GameManager` встроен асинхронный сценарий проверки лицензии с таймаутом и завершением приложения при неуспешной проверке.
- После успешной проверки лицензии добавлена принудительная установка `ExclusiveFullScreen` и разрешения `1920x1080`.
- В проект добавлен новый скрипт `Licensing.cs`.
- В `GameManager` добавлена низкоуровневая работа с WinAPI для запуска внешнего процесса и ожидания результата.
- Добавлено новое модальное окно `RulesModal` с поддержкой многостраничных правил.
- В `RulesModal` реализовано переключение страниц через `Input System` по горизонтальной навигации.
- Для окна правил добавлены индикатор текущей страницы, форматируемый текст номера страницы и поддержка точек-индикаторов.
- В `RulesModal` добавана защита от многократного листания при удержании оси навигации.
- В `ModalManager` исправлена работа singleton-инстанса при закрытии приложения и повторном входе в Play Mode.
- В `ModalManager` добавлен сброс статических полей через `RuntimeInitializeOnLoadMethod`, чтобы менеджер корректно переживал перезапуск в редакторе.
- В базовом `Modal` и связанном UI-потоке внесены доработки для более стабильной работы модальных окон.
- В систему настроек добавлена и расширена поддержка `ValueSelectorRow`.
- `ValueSelectorRow` переработан так, чтобы работать не только с `int`, но и с `float` значениями.
- В `ValueSelectorRow` добавено ускорение изменения значений при последовательном удержании влево/вправо.
- В `ValueSelectorRow` добавлен показ процентов для настроек, которые должны отображаться как процентные значения.
- В `ValueSelectorRow` улучшено поведение навигации и сброс состояния удержания при потере фокуса и деактивации.
- В `SettingsDatabase` добавлены связанные изменения для новых сценариев работы настроек.
- В `SettingsUIGenerator` и `SettingUIItem` обновлена генерация UI для новых вариантов отображения и редактирования настроек.
- В `SettingEntryDrawer` в редакторской части добавлены изменения для поддержки новых параметров настроек.
- Обновлена `MainSettingsDatabase.asset` под новую структуру и параметры настроек.
- Обновлены префабы строк настроек: `Row_Button`, `Row_Dropdown`, `Row_Input`, `Row_Slider`, `Row_Toggle`, `Row_ValueSelector`, а также `InputCell` и связанные UI-префабы.
- Обновлен `LevelButton.prefab` и связанные элементы интерфейса.
- Обновлен `Globals.prefab` с учетом новых или измененных UI/сервисных компонентов.
- В `MainMenu.unity` выполнена крупная правка интерфейса: переразложены якоря, размеры, позиционирование элементов и изменены отдельные тексты.
- В `MainMenu.unity` активированы и переработаны части UI, ранее отключенные или имевшие другие размеры/якоря.
- В `Level UI.unity` внесены изменения в структуру и конфигурацию интерфейса уровня.
- Обновлен `UICreditsTextController` для работы с измененным отображением UI или логикой текста.
- В `InputSystem_Actions.inputactions` внесены изменения в конфигурацию действий ввода.
- В `FileLogger` обновлена логика файлового логирования.
- Обновлен `.gitignore`.
- Обновлены метаданные и ресурсы, связанные с главным меню, включая `plashka_levels.png.meta`.
2026-03-10 12:23:51 +03:00