- Все упоминания сторонних GUI-клиентов заменены на SourceGit. - Добавлена подробная пошаговая инструкция по проверке и инициализации Git LFS. - Добавлена инструкция по первому импорту и скачиванию пакетов зависимостей Unity.
10 KiB
Инструкция по подготовке проекта для дизайнеров
В этом руководстве подробно описаны шаги, необходимые для настройки рабочего окружения, установки зависимостей, скачивания проекта и организации совместной работы с использованием Git-клиента SourceGit.
Шаг 1. Установка Git и Git LFS
Для работы с файлами проекта (включая тяжелые текстуры и PSD-спрайты) вам понадобится система контроля версий Git с поддержкой технологии LFS (Large File Storage).
- Скачайте и установите Git:
- Перейдите на официальный сайт git-scm.com и скачайте дистрибутив для вашей операционной системы (Windows или macOS).
- При установке рекомендуется оставлять все настройки по умолчанию. Убедитесь, что галочка Git LFS (Large File Storage) активна во время выбора компонентов.
- Инициализируйте Git LFS на вашем компьютере:
- После завершения установки откройте консоль (в Windows — нажмите
Win + R, введитеcmdи нажмите Enter; либо найдите и запустите программу Git Bash). - Выполните команду:
git lfs install - Должно появиться сообщение:
Git LFS initialized.Это означает, что теперь большие файлы будут скачиваться корректно в виде реальных ассетов, а не текстовых ссылок.
- После завершения установки откройте консоль (в Windows — нажмите
- Убедитесь, что всё работает:
- Проверьте версию Git LFS командой:
git lfs --version
- Проверьте версию Git LFS командой:
Шаг 2. Установка GUI-клиента SourceGit
Чтобы не работать через командную строку, мы используем бесплатный Git-клиент с открытым исходным кодом SourceGit. Он очень быстрый, удобный и поддерживает работу с ветками и блокировками файлов из коробки.
- Скачайте SourceGit:
- Перейдите на сайт проекта sourcegit.dev или скачайте последнюю версию напрямую со страницы релизов на GitHub: github.com/sourcegit-scm/sourcegit/releases.
- Установите и запустите программу.
- В настройках SourceGit (Preferences) укажите путь к установленному
git.exe(обычно программа находит его автоматически) и ваши данные пользователя (Имя и Email), которые вы используете для коммитов.
Шаг 3. Установка Unity Hub и Unity Editor
Наш проект работает на конкретной версии Unity, и все зависимости пакетов привязаны к ней.
- Скачайте и установите Unity Hub:
- Зайдите на сайт unity.com/download и загрузите Unity Hub.
- Запустите его и авторизуйтесь под своей учетной записью Unity (или создайте её, если у вас её ещё нет).
- Установите нужную версию редактора Unity:
- Версия нашего проекта:
6000.3.16f1(Unity 6). - Как установить: В Unity Hub перейдите в раздел Installs, нажмите Install Editor, выберите вкладку Archive (или найдите эту версию в поиске) и установите её.
- Важно: При выборе модулей во время установки (Add modules) обязательно выберите Windows Build Support (или поддержку той платформы, на которой вы работаете), чтобы проект мог компилироваться локально.
- Версия нашего проекта:
Шаг 4. Клонирование репозитория и первый запуск
- Получите ссылку на репозиторий:
- Зайдите в веб-интерфейс нашей Gitea и скопируйте HTTPS-ссылку на репозиторий проекта.
- Клонируйте проект через SourceGit:
- В SourceGit нажмите кнопку Clone (или
Ctrl + N-> Clone). - В поле Remote URL вставьте скопированную ссылку на Gitea.
- В поле Local Path укажите пустую папку на вашем быстром диске (рекомендуется SSD), куда будет скачан проект.
- Нажмите Clone. При запросе логина и пароля введите свои учетные данные от Gitea.
- Обратите внимание: Из-за скачивания графических ассетов (LFS) первый клон может занять длительное время.
- В SourceGit нажмите кнопку Clone (или
- Импорт зависимостей Unity:
- Откройте Unity Hub.
- Нажмите кнопку Add -> Add project from disk и укажите папку, в которую вы клонировали проект через SourceGit.
- Нажмите на проект в списке, чтобы запустить его.
- При первом запуске Unity обнаружит файл
Packages/manifest.jsonи автоматически скачает все необходимые зависимости проекта (TextMeshPro, 2D Animation, Universal RP, тайлсеты и др.) из реестра пакетов Unity. - Дождитесь окончания импорта ассетов и генерации библиотеки (это может занять от 5 до 15 минут в зависимости от мощности ПК).
Шаг 5. Настройка слияния файлов (UnityYAMLMerge)
Поскольку сцены и префабы Unity представляют собой текстовые файлы YAML, Git может автоматически решать конфликты при слиянии веток, если подключить официальную утилиту слияния от Unity.
- Откройте папку с проектом. Включите отображение скрытых папок в вашей операционной системе и перейдите в скрытую папку
.git. - Найдите файл
configи откройте его в любом текстовом редакторе (например, VS Code, Notepad++ или Блокнот). - Добавьте в самый конец файла конфигурацию драйвера слияния (путь к редактору Unity может отличаться, если вы установили его в другое место):
[merge "unityyamlmerge"]
name = Unity SmartMerge
driver = 'C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/6000.3.16f1/Editor/Data/Tools/UnityYAMLMerge.exe' merge -p "$BASE" "$LOCAL" "$REMOTE" "$MERGED"
trustExitCode = true
Шаг 6. Работа с ветками и блокировками файлов (LFS Locks)
Сцены (.unity), префабы (.prefab) и контроллеры анимации (.controller) нельзя изменять одновременно нескольким людям. Чтобы защитить файлы от перезаписи, используйте систему блокировок в SourceGit.
1. Начало работы
- Перед тем как начать вносить изменения, в SourceGit переключитесь на вашу персональную ветку (например,
designer/graphics-1,designer/graphics-2илиdesigner/anim). - Обязательно сделайте Pull (Стянуть), чтобы получить самые свежие изменения от команды.
2. Блокировка файла (Lock)
- Если вы планируете редактировать существующую сцену или префаб (например,
Assets/Resources/Prefabs/Player.prefab):- В SourceGit найдите этот файл в репозитории.
- Нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите LFS -> Lock (Заблокировать).
- Теперь файл закреплен за вами. Никто другой не сможет отправить изменения этого файла на сервер, пока блокировка активна.
3. Завершение работы (Unlock)
- Внесите изменения в Unity, сохраните сцену/префаб.
- В SourceGit сделайте коммит и отправьте изменения на сервер (Push).
- После успешной отправки нажмите правой кнопкой мыши на файл и выберите LFS -> Unlock (Разблокировать), чтобы вернуть файл в общий доступ для коллег.
Warning
Никогда не редактируйте общие сцены и префабы без предварительного LFS Lock! Это убережет проект от поломок, а вас — от необходимости переделывать работу заново.