Danro/DESIGNERS_SETUP.md
Danil Iarosh ce73a351ee
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Update DESIGNERS_SETUP.md for SourceGit and dependencies
- Все упоминания сторонних GUI-клиентов заменены на SourceGit.
- Добавлена подробная пошаговая инструкция по проверке и инициализации Git LFS.
- Добавлена инструкция по первому импорту и скачиванию пакетов зависимостей Unity.
2026-07-17 09:45:39 +03:00

10 KiB
Raw Permalink Blame History

Инструкция по подготовке проекта для дизайнеров

В этом руководстве подробно описаны шаги, необходимые для настройки рабочего окружения, установки зависимостей, скачивания проекта и организации совместной работы с использованием Git-клиента SourceGit.


Шаг 1. Установка Git и Git LFS

Для работы с файлами проекта (включая тяжелые текстуры и PSD-спрайты) вам понадобится система контроля версий Git с поддержкой технологии LFS (Large File Storage).

  1. Скачайте и установите Git:
    • Перейдите на официальный сайт git-scm.com и скачайте дистрибутив для вашей операционной системы (Windows или macOS).
    • При установке рекомендуется оставлять все настройки по умолчанию. Убедитесь, что галочка Git LFS (Large File Storage) активна во время выбора компонентов.
  2. Инициализируйте Git LFS на вашем компьютере:
    • После завершения установки откройте консоль (в Windows — нажмите Win + R, введите cmd и нажмите Enter; либо найдите и запустите программу Git Bash).
    • Выполните команду:
      git lfs install
      
    • Должно появиться сообщение: Git LFS initialized. Это означает, что теперь большие файлы будут скачиваться корректно в виде реальных ассетов, а не текстовых ссылок.
  3. Убедитесь, что всё работает:
    • Проверьте версию Git LFS командой:
      git lfs --version
      

Шаг 2. Установка GUI-клиента SourceGit

Чтобы не работать через командную строку, мы используем бесплатный Git-клиент с открытым исходным кодом SourceGit. Он очень быстрый, удобный и поддерживает работу с ветками и блокировками файлов из коробки.

  1. Скачайте SourceGit:
  2. Установите и запустите программу.
  3. В настройках SourceGit (Preferences) укажите путь к установленному git.exe (обычно программа находит его автоматически) и ваши данные пользователя (Имя и Email), которые вы используете для коммитов.

Шаг 3. Установка Unity Hub и Unity Editor

Наш проект работает на конкретной версии Unity, и все зависимости пакетов привязаны к ней.

  1. Скачайте и установите Unity Hub:
    • Зайдите на сайт unity.com/download и загрузите Unity Hub.
    • Запустите его и авторизуйтесь под своей учетной записью Unity (или создайте её, если у вас её ещё нет).
  2. Установите нужную версию редактора Unity:
    • Версия нашего проекта: 6000.3.16f1 (Unity 6).
    • Как установить: В Unity Hub перейдите в раздел Installs, нажмите Install Editor, выберите вкладку Archive (или найдите эту версию в поиске) и установите её.
    • Важно: При выборе модулей во время установки (Add modules) обязательно выберите Windows Build Support (или поддержку той платформы, на которой вы работаете), чтобы проект мог компилироваться локально.

Шаг 4. Клонирование репозитория и первый запуск

  1. Получите ссылку на репозиторий:
    • Зайдите в веб-интерфейс нашей Gitea и скопируйте HTTPS-ссылку на репозиторий проекта.
  2. Клонируйте проект через SourceGit:
    • В SourceGit нажмите кнопку Clone (или Ctrl + N -> Clone).
    • В поле Remote URL вставьте скопированную ссылку на Gitea.
    • В поле Local Path укажите пустую папку на вашем быстром диске (рекомендуется SSD), куда будет скачан проект.
    • Нажмите Clone. При запросе логина и пароля введите свои учетные данные от Gitea.
    • Обратите внимание: Из-за скачивания графических ассетов (LFS) первый клон может занять длительное время.
  3. Импорт зависимостей Unity:
    • Откройте Unity Hub.
    • Нажмите кнопку Add -> Add project from disk и укажите папку, в которую вы клонировали проект через SourceGit.
    • Нажмите на проект в списке, чтобы запустить его.
    • При первом запуске Unity обнаружит файл Packages/manifest.json и автоматически скачает все необходимые зависимости проекта (TextMeshPro, 2D Animation, Universal RP, тайлсеты и др.) из реестра пакетов Unity.
    • Дождитесь окончания импорта ассетов и генерации библиотеки (это может занять от 5 до 15 минут в зависимости от мощности ПК).

Шаг 5. Настройка слияния файлов (UnityYAMLMerge)

Поскольку сцены и префабы Unity представляют собой текстовые файлы YAML, Git может автоматически решать конфликты при слиянии веток, если подключить официальную утилиту слияния от Unity.

  1. Откройте папку с проектом. Включите отображение скрытых папок в вашей операционной системе и перейдите в скрытую папку .git.
  2. Найдите файл config и откройте его в любом текстовом редакторе (например, VS Code, Notepad++ или Блокнот).
  3. Добавьте в самый конец файла конфигурацию драйвера слияния (путь к редактору Unity может отличаться, если вы установили его в другое место):
[merge "unityyamlmerge"]
	name = Unity SmartMerge
	driver = 'C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/6000.3.16f1/Editor/Data/Tools/UnityYAMLMerge.exe' merge -p "$BASE" "$LOCAL" "$REMOTE" "$MERGED"
	trustExitCode = true

Шаг 6. Работа с ветками и блокировками файлов (LFS Locks)

Сцены (.unity), префабы (.prefab) и контроллеры анимации (.controller) нельзя изменять одновременно нескольким людям. Чтобы защитить файлы от перезаписи, используйте систему блокировок в SourceGit.

1. Начало работы

  • Перед тем как начать вносить изменения, в SourceGit переключитесь на вашу персональную ветку (например, designer/graphics-1, designer/graphics-2 или designer/anim).
  • Обязательно сделайте Pull (Стянуть), чтобы получить самые свежие изменения от команды.

2. Блокировка файла (Lock)

  • Если вы планируете редактировать существующую сцену или префаб (например, Assets/Resources/Prefabs/Player.prefab):
    1. В SourceGit найдите этот файл в репозитории.
    2. Нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите LFS -> Lock (Заблокировать).
    3. Теперь файл закреплен за вами. Никто другой не сможет отправить изменения этого файла на сервер, пока блокировка активна.

3. Завершение работы (Unlock)

  • Внесите изменения в Unity, сохраните сцену/префаб.
  • В SourceGit сделайте коммит и отправьте изменения на сервер (Push).
  • После успешной отправки нажмите правой кнопкой мыши на файл и выберите LFS -> Unlock (Разблокировать), чтобы вернуть файл в общий доступ для коллег.

Warning

Никогда не редактируйте общие сцены и префабы без предварительного LFS Lock! Это убережет проект от поломок, а вас — от необходимости переделывать работу заново.