- Добавил систему диалогов - Создал классы Sequencer.cs и SequenceAction.cs для воссоздания последовательности действий - Добавил иеханику последовательности действий в Message.cs и MessageController.cs
18 lines
346 B
C#
18 lines
346 B
C#
using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace RR.Common.Utility
|
|
{
|
|
[Serializable]
|
|
public struct SortingLayerPicker
|
|
{
|
|
public int id;
|
|
|
|
public string Name => SortingLayer.IDToName(id);
|
|
|
|
public static implicit operator int(SortingLayerPicker layerPicker)
|
|
{
|
|
return layerPicker.id;
|
|
}
|
|
}
|
|
} |