Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Архитектура COM и роли - ComMultiManager переименован в ComHub и переведен на фабричный паттерн обработчиков по ROLE. - Добавлен единый контракт обработчиков COM-контроллеров: - IComControllerHandler - DefaultComControllerHandler - Ответственность за оркестрацию перенесена в ComSystemManager, чтобы инициализация COM и жизненный цикл контроллеров управлялись централизованно. - ComWrapper сохранен как слой совместимости на время миграции логики в новую схему. - PrizeStandController отрефакторен под новый role-handler pipeline вместо старой прямой привязки. - Добавлен удобный доступ к PrizeStandController из менеджера системы там, где это требуется игровому коду. Handshake/авторизация платы (ComDeviceClient) - Авторизация платы переработана в строгую поэтапную последовательность: 1) ПК отправляет 07 2) ожидает CHAL 3) отправляет 08 в ответ на CHAL 4) ожидает RAES - Парсер стадий теперь принимает только ожидаемые токены на каждой стадии: - WaitingChal -> только CHAL - WaitingRaes -> только RAES - Любой посторонний вывод из serial во время handshake игнорируется (без немедленного падения), что устраняет ложные ошибки на нерелевантных COM-устройствах. - Если ожидаемый ответ после 07 не приходит, порт быстро пропускается как нерелевантный, без эскалации в критическую ошибку. - Для случаев с неподходящими/сторонними устройствами уровень логирования снижен с ошибок до предупреждений там, где это уместно. - Добавлена подробная диагностика авторизации (переходы стадий, принятые значимые кадры, контекст таймаутов) для упрощения отладки. Тестовая утилита handshake - Добавлен Assets/Temp/Handshake_Test.cs как изолированный диагностический скрипт. - Включены очень подробные логи по каждому шагу handshake и по каждому решению парсера. - Позволяет отдельно гонять тестовый сценарий и сравнивать поведение платы, не ломая production-поток. Стабильность COM и поведение reconnect - Подправлена логика keep-alive, чтобы исключить агрессивные реконнекты. - Reconnect теперь срабатывает только после нескольких последовательных пропусков INPUT-ответа, что снижает случайные обрывы COM и прерывания подсветки. Поведение подсветки во время выполнения - Циклы подсветки сделаны независимыми от Time.timeScale: - LightController: WaitForSeconds -> WaitForSecondsRealtime - LightSequence: WaitForSeconds -> WaitForSecondsRealtime - Это устраняет случайные паузы/замедления световых циклов при изменении игрового времени (пауза, slow-mo, временные изменения scale). Итоговый эффект - COM-стек стал расширяемым по ролям и проще в сопровождении. - Handshake стал детерминированным, устойчивым к serial-шуму и безопасным при работе со сторонними устройствами. - Циклы подсветки стабилизированы для длительных сессий и больше не зависят от масштабирования игрового времени.
Данро (Danro)
Короткое описание
Это 2D-платформер в духе классических Mario-игр: уровни с прыжками, платформами и врагами, простая управляемая механика и визуальная стилизация под ретро/пиксельарт. Проект содержит игровые сцены, контроллеры персонажей, UI-элементы и инструменты для разработки уровней.
Ключевые особенности
- Платформерная физика и управление персонажем (бег, прыжок, атака/взаимодействие).
- Несколько уровней с различными препятствиями и врагами.
- Система сообщений и модальных окон для диалогов и уведомлений.
- Визуальные и звуковые эффекты, простая система уровней и прогрессии.
Как играть
- Движение: стрелки или A/D.
- Прыжок: пробел или клавиша Jump настроенная в проекте.
- Взаимодействие: E или кнопка, указанная в игре.
Где искать билды
- Локально: проверьте папку
Builds/в корне проекта (если она есть). Там могут находиться готовые сборки по платформам (Windows, macOS, WebGL и т.д.). - В репозитории: сборки и релизы также могут быть выгружены в раздел "Releases" на платформе хостинга (GitHub, Gitea).
- Если вы не находите готовые билды, свяжитесь с автором проекта или смотрите ветки/артефакты CI, где могли быть опубликованы сборки.
Примечание
Этот README содержит только общие сведения о проекте и рекомендации, где искать сборки. Для технической документации, инструкции по сборке или разработке смотрите соответствующие файлы в репозитории или обратитесь за дополнительной информацией.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%