- Добавлен LevelFinish.cs: новый компонент финиша уровня - выдача маленького приза через PrizeSystemManager (учитывает enableHopper) - настройки: enablePrizeOnFinish, prizeEnabledSettingKey, prizeDelay, debugMode - защита от двойной выдачи (_prizeGiven) - PlayerController: закомментирован старый переход на следующий уровень по тегу 'Finish' (теперь за это отвечает LevelFinish) - QRCodeUIController: помечен [Obsolete], QR-коды показываются только при победе через WinBannerController.ShowWin() -> PrizeSystemManager.GetQRCodes() - Finish.prefab: добавлен компонент LevelFinish (enablePrizeOnFinish=true, prizeDelay=0) - Сцена 1-1: переопределён enablePrizeOnFinish=false для финиша промежуточного уровня - Сцена 1-3: minor update - MainMenu: правки якорей UI-элементов и активация скрытого объекта
Данро (Danro)
Короткое описание
Это 2D-платформер в духе классических Mario-игр: уровни с прыжками, платформами и врагами, простая управляемая механика и визуальная стилизация под ретро/пиксельарт. Проект содержит игровые сцены, контроллеры персонажей, UI-элементы и инструменты для разработки уровней.
Ключевые особенности
- Платформерная физика и управление персонажем (бег, прыжок, атака/взаимодействие).
- Несколько уровней с различными препятствиями и врагами.
- Система сообщений и модальных окон для диалогов и уведомлений.
- Визуальные и звуковые эффекты, простая система уровней и прогрессии.
Как играть
- Движение: стрелки или A/D.
- Прыжок: пробел или клавиша Jump настроенная в проекте.
- Взаимодействие: E или кнопка, указанная в игре.
Где искать билды
- Локально: проверьте папку
Builds/в корне проекта (если она есть). Там могут находиться готовые сборки по платформам (Windows, macOS, WebGL и т.д.). - В репозитории: сборки и релизы также могут быть выгружены в раздел "Releases" на платформе хостинга (GitHub, Gitea).
- Если вы не находите готовые билды, свяжитесь с автором проекта или смотрите ветки/артефакты CI, где могли быть опубликованы сборки.
Примечание
Этот README содержит только общие сведения о проекте и рекомендации, где искать сборки. Для технической документации, инструкции по сборке или разработке смотрите соответствующие файлы в репозитории или обратитесь за дополнительной информацией.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%