Danro/Assets/Scripts/Utilities/QRCodeUtils.cs
Danil Iarosh 78d7679e2b
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(prizes, ui): complete Mar 24-Apr 2 sprint ahead of schedule
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока
- расширена и стабилизирована система призов:
  добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных,
  сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация
  через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig`
- переработан flow настройки QR-призов:
  добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код,
  разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения,
  добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста
  в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками
- доработан flow суперприза и текстовых настроек:
  добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк
  и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню
- реализована и обновлена отдельная настройка витрины:
  добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк,
  логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек,
  ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX
- доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`:
  добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета,
  улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза
- исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow:
  `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета,
  добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score,
  витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки,
  а не нулевые или несвоевременные preview-значения
- переработаны модальные окна и навигация UI:
  улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`,
  `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др.,
  чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши
- обновлен win/prize UI:
  доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`,
  `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI,
  улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета
- обновлены сцены и ассеты под новый flow:
  `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок,
  глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI
- добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты:
  `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier`
  и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
2026-04-01 12:47:17 +03:00

164 lines
6.9 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using System;
using System.IO;
using QRCoder;
using RR.Common.Prizes;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;
using Color = System.Drawing.Color;
namespace RR.Common.Utility
{
/// <summary>
/// Утилитарный класс для создания QR-кодов в Unity.
/// Предоставляет статические методы для генерации QR-кодов в виде текстур.
/// </summary>
public class QRMaker : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Создает текстуру QR-кода из переданного текста.
/// </summary>
/// <param name="text">Текст или данные для кодирования в QR-код.</param>
/// <param name="pixelsPerModule">Количество пикселей на один модуль QR-кода. По умолчанию 8.</param>
/// <param name="drawQuietZones">Определяет, нужно ли рисовать тихие зоны (белые поля) вокруг QR-кода. По умолчанию true.</param>
/// <param name="darkColor">Темный цвет в QR-коде</param>
/// <param name="lightColor">Светлый цвет в QR-коде</param>
/// <returns>Texture2D с изображением QR-кода, готовая для использования в UI или материалах.</returns>
public static Texture2D MakeTexture(string text,
int pixelsPerModule = 8,
bool drawQuietZones = true,
Color darkColor = default,
Color lightColor = default)
{
Color dark = darkColor == default ? Color.Black : darkColor;
Color light = lightColor == default ? Color.White : lightColor;
QRCodeGenerator gen = new();
QRCoder.QRCodeData data = gen.CreateQrCode(text, QRCodeGenerator.ECCLevel.M);
PngByteQRCode png = new(data);
// Генерим PNG-байты с указанными цветами
byte[] bytes = png.GetGraphic(pixelsPerModule, dark, light, drawQuietZones);
Texture2D tex = new(150, 150, TextureFormat.RGBA32, false);
tex.LoadImage(bytes); // раскодирует PNG → RGBA
tex.Apply(false, false);
return tex;
}
// public static Texture2D MakeTexture(string text, Image icon = null, int pixelsPerModule = 8,
// bool drawQuietZones = true)
// {
// QRCodeGenerator gen = new();
// QRCoder.QRCodeData data = gen.CreateQrCode(text, QRCodeGenerator.ECCLevel.M);
// QRCode code = new(data);
// Bitmap bitmapIcon = code.GetGraphic(pixelsPerModule,
// Color.Black,
// Color.White,
// icon == null ? null : new Bitmap(icon),
// 15,
// 10,
// drawQuietZones);
// Texture2D tex = new(150, 150, TextureFormat.RGBA32, false);
// tex.LoadImage(bitmapIcon);
// }
// Сохранить как PNG-файл
public static string SavePng(string text, string filePath, int ppm = 8)
{
QRCodeGenerator gen = new();
QRCoder.QRCodeData data = gen.CreateQrCode(text, QRCodeGenerator.ECCLevel.M);
PngByteQRCode png = new PngByteQRCode(data);
byte[] bytes = png.GetGraphic(ppm, Color.Black, Color.White, true);
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
return filePath;
}
}
/// <summary>
/// Структура данных для конфигурации генерации QR-кода.
/// Содержит параметры для создания полных ссылок с префиксом и суффиксом.
/// </summary>
[Serializable]
public struct QRCodeInfo
{
/// <summary>
/// Флаг, определяющий, нужно ли генерировать QR-код.
/// </summary>
public bool generateQRCode;
/// <summary>
/// Ранг QR-кода.
/// </summary>
public QRTier tier;
/// <summary>
/// Префикс ссылки (например, "https://example.com/").
/// </summary>
public string linkPrefix;
/// <summary>
/// Шаблон сообщения для мессенджера. Используйте {0} для подстановки текста приза.
/// </summary>
[TextArea(2, 5)]
[FormerlySerializedAs("suffix")]
public string messageFormat;
/// <summary>
/// Короткий текст приза, который подставляется в шаблон сообщения.
/// </summary>
public string prizeText;
/// <summary>
/// Темный цвет в QR-коде.
/// </summary>
public Vector3 darkColor;
/// <summary>
/// Светлый цвет в QR-коде.
/// </summary>
public Vector3 lightColor;
public static Color GetColor(Vector3 colorRGB)
{
Color outColor = Color.FromArgb(255,
(int)(colorRGB.x * 255),
(int)(colorRGB.y * 255),
(int)(colorRGB.z * 255));
return outColor;
}
/// <summary>
/// Формирует полную ссылку, объединяя префикс, данные и суффикс.
/// </summary>
/// <param name="data">Основные данные для включения в ссылку.</param>
/// <returns>Полная ссылка в формате: {linkPrefix}{data}?text={suffix}</returns>
public string GetFullLink(string data) => $"{linkPrefix}{data}?text={ProcessSuffix(BuildMessageText())}";
public string BuildMessageText()
{
string format = messageFormat ?? string.Empty;
string prize = prizeText ?? string.Empty;
if (string.IsNullOrEmpty(format))
{
return prize;
}
try
{
if (format.Contains("{0}"))
{
return string.Format(format, prize);
}
}
catch (FormatException)
{
Debug.LogWarning($"[QRCodeInfo] Некорректный формат текста QR: '{format}'.");
}
if (string.IsNullOrWhiteSpace(prize))
{
return format;
}
return $"{format}\n{prize}";
}
private string ProcessSuffix(string rawSuffix) => Uri.EscapeDataString(rawSuffix);
}
}