Danil Iarosh 6b02c76ef3
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
refactor: LightController + LightSequence, протокол 85XXYY, namespace
LightController / LightMode:
- Новый LightMode.cs: enum эффектов под протокол 85XXYY (13 эффектов + Off)
  значения enum = коды команд XX, Off=-1 генерирует просто '85'
- Новый LightController.cs: управление подсветкой платы
  * SetLight(mode, duration) → строит команду 85XXYY, возвращает LightSequence
  * Blink() / StopBlink() / SetBlinkInterval() — мигание шляпы
  * StopSequence() / StopAllEffects() — остановка эффектов
  * Все параметры (hatOn/hatOff, blinkInterval, defaultMode/Duration) в инспекторе
- Вложенный класс LightSequence — builder цепочек эффектов:
  SetLight(A,3).Then(B,3).Then(C,3).Loop()
  SetLight(A,3).Then(LightMode.Off)
  SetLight(A,5) — одиночный эффект
GameManager:
- Добавлено свойство Light (→ Plate.Light)
- GameWin   → SetLight(FinalWave, 30)
- GameOver  → SetLight(BlueWave, 30)
- NewGame   → SetLight(Rainbow, 99)
- LoadScene MainMenu → SetLight(Off) + Blink()
namespace (добавлены в файлы без namespace):
- Editor/MouseWorldPositionOverlay.cs  → RR.Common.InspectorOverrides
- UI/StatsWindowUIController.cs        → RR.Common.UI
- Utilities/AdvancedLogging_Test.cs    → RR.Common.Utility
- Utilities/DebugSettings.cs           → RR.Common.Utility
2026-02-19 16:52:59 +03:00
2025-10-13 19:14:38 +03:00
2025-09-08 08:02:07 +03:00

Данро (Danro)

Короткое описание

Это 2D-платформер в духе классических Mario-игр: уровни с прыжками, платформами и врагами, простая управляемая механика и визуальная стилизация под ретро/пиксельарт. Проект содержит игровые сцены, контроллеры персонажей, UI-элементы и инструменты для разработки уровней.

Ключевые особенности

  • Платформерная физика и управление персонажем (бег, прыжок, атака/взаимодействие).
  • Несколько уровней с различными препятствиями и врагами.
  • Система сообщений и модальных окон для диалогов и уведомлений.
  • Визуальные и звуковые эффекты, простая система уровней и прогрессии.

Как играть

  • Движение: стрелки или A/D.
  • Прыжок: пробел или клавиша Jump настроенная в проекте.
  • Взаимодействие: E или кнопка, указанная в игре.

Где искать билды

  • Локально: проверьте папку Builds/ в корне проекта (если она есть). Там могут находиться готовые сборки по платформам (Windows, macOS, WebGL и т.д.).
  • В репозитории: сборки и релизы также могут быть выгружены в раздел "Releases" на платформе хостинга (GitHub, Gitea).
  • Если вы не находите готовые билды, свяжитесь с автором проекта или смотрите ветки/артефакты CI, где могли быть опубликованы сборки.

Примечание

Этот README содержит только общие сведения о проекте и рекомендации, где искать сборки. Для технической документации, инструкции по сборке или разработке смотрите соответствующие файлы в репозитории или обратитесь за дополнительной информацией.

Description
Проект Данро - однопользовательский платформер для автоматов нашего производства
Readme 247 MiB
Languages
C# 100%