Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
LightController / LightMode: - Новый LightMode.cs: enum эффектов под протокол 85XXYY (13 эффектов + Off) значения enum = коды команд XX, Off=-1 генерирует просто '85' - Новый LightController.cs: управление подсветкой платы * SetLight(mode, duration) → строит команду 85XXYY, возвращает LightSequence * Blink() / StopBlink() / SetBlinkInterval() — мигание шляпы * StopSequence() / StopAllEffects() — остановка эффектов * Все параметры (hatOn/hatOff, blinkInterval, defaultMode/Duration) в инспекторе - Вложенный класс LightSequence — builder цепочек эффектов: SetLight(A,3).Then(B,3).Then(C,3).Loop() SetLight(A,3).Then(LightMode.Off) SetLight(A,5) — одиночный эффект GameManager: - Добавлено свойство Light (→ Plate.Light) - GameWin → SetLight(FinalWave, 30) - GameOver → SetLight(BlueWave, 30) - NewGame → SetLight(Rainbow, 99) - LoadScene MainMenu → SetLight(Off) + Blink() namespace (добавлены в файлы без namespace): - Editor/MouseWorldPositionOverlay.cs → RR.Common.InspectorOverrides - UI/StatsWindowUIController.cs → RR.Common.UI - Utilities/AdvancedLogging_Test.cs → RR.Common.Utility - Utilities/DebugSettings.cs → RR.Common.Utility
Данро (Danro)
Короткое описание
Это 2D-платформер в духе классических Mario-игр: уровни с прыжками, платформами и врагами, простая управляемая механика и визуальная стилизация под ретро/пиксельарт. Проект содержит игровые сцены, контроллеры персонажей, UI-элементы и инструменты для разработки уровней.
Ключевые особенности
- Платформерная физика и управление персонажем (бег, прыжок, атака/взаимодействие).
- Несколько уровней с различными препятствиями и врагами.
- Система сообщений и модальных окон для диалогов и уведомлений.
- Визуальные и звуковые эффекты, простая система уровней и прогрессии.
Как играть
- Движение: стрелки или A/D.
- Прыжок: пробел или клавиша Jump настроенная в проекте.
- Взаимодействие: E или кнопка, указанная в игре.
Где искать билды
- Локально: проверьте папку
Builds/в корне проекта (если она есть). Там могут находиться готовые сборки по платформам (Windows, macOS, WebGL и т.д.). - В репозитории: сборки и релизы также могут быть выгружены в раздел "Releases" на платформе хостинга (GitHub, Gitea).
- Если вы не находите готовые билды, свяжитесь с автором проекта или смотрите ветки/артефакты CI, где могли быть опубликованы сборки.
Примечание
Этот README содержит только общие сведения о проекте и рекомендации, где искать сборки. Для технической документации, инструкции по сборке или разработке смотрите соответствующие файлы в репозитории или обратитесь за дополнительной информацией.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%