- Добавлен LevelFinish.cs: новый компонент финиша уровня - выдача маленького приза через PrizeSystemManager (учитывает enableHopper) - настройки: enablePrizeOnFinish, prizeEnabledSettingKey, prizeDelay, debugMode - защита от двойной выдачи (_prizeGiven) - PlayerController: закомментирован старый переход на следующий уровень по тегу 'Finish' (теперь за это отвечает LevelFinish) - QRCodeUIController: помечен [Obsolete], QR-коды показываются только при победе через WinBannerController.ShowWin() -> PrizeSystemManager.GetQRCodes() - Finish.prefab: добавлен компонент LevelFinish (enablePrizeOnFinish=true, prizeDelay=0) - Сцена 1-1: переопределён enablePrizeOnFinish=false для финиша промежуточного уровня - Сцена 1-3: minor update - MainMenu: правки якорей UI-элементов и активация скрытого объекта
3 lines
83 B
Plaintext
3 lines
83 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: 83fb48e020004ca49f4eaa1a518e86f0
|
|
timeCreated: 1771331790 |