Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
Система выдачи призов хоппером: - PrizeSystemManager теперь читает enableHopper из настройки prizes.giveSmallPrize вместо захардкоженного SerializeField (реагирует на изменения в реальном времени) - LevelFinish: исправлен ключ настройки на prizes.giveSmallPrize - Добавлен HopperCheckController для тестирования выдачи приза кнопкой в настройках - Проверка датчика хоппера перенесена в ComDeviceClient (2-й бит INPUT) - PrizeGivenBuffer заменён с PlayerPrefs на потокобезопасный Interlocked-буфер (исправлен краш при вызове PlayerPrefs из фонового потока платы) - Добавлен PrizeSystem.OnPrizeResult (Action<bool>) — событие результата выдачи Отображение ошибки выдачи приза: - Добавлен PrizeErrorDisplay — UI-компонент, подписанный на OnPrizeResult - Зависит от настройки prizes.showPrizeError (реагирует на изменения в реальном времени) QR-коды: - PrizeSystemManager подписан на изменение prizes.phoneNumber — QR-коды перегенерируются автоматически при смене номера - WinBannerController показывает QR-коды только при включённой prizes.giveBigPrize Прочее: - Добавлен Levitator — компонент плавной левитации объекта (высота, скорость, плавность) - Настройки: группы поддержки/тестов реорганизованы, добавлена кнопка btn.hopper_test
25 lines
843 B
C#
25 lines
843 B
C#
using RR.Common.Controls;
|
|
using RR.Common.Managers;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace RR.Common.UI
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Простой компонент для проверки выдачи приза хоппером.
|
|
/// Повесить на объект в сцене и привязать метод CheckGivePrize() к кнопке через UnityEvent.
|
|
/// </summary>
|
|
public class HopperCheckController : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Запускает выдачу приза. Привязать к кнопке в инспекторе.
|
|
/// </summary>
|
|
public void CheckGivePrize()
|
|
{
|
|
if (PrizeSystemManager.Instance != null)
|
|
PrizeSystemManager.Instance.GivePrize();
|
|
else
|
|
PrizeSystem.GivePrize();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|