Danro/Assets/Scripts/Entities/Props/EnvironmentalCollectibleBase.cs
Danil Iarosh e8000ffdca
Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
feat(vfx, ui, com): add custom vfx, polish ui and update backlight protocol
- Интегрирована система кастомных визуальных эффектов (VFX):
  - Добавлена новая утилита MvpVFXUtility и настройки MvpVFXSpawnSettings для спавна эффектов.
  - Реализован пул эффектов VFXPool с поддержкой отслеживания версий спавна, сброса оверрайдов и анимации масштаба по времени.
  - Добавлены эффекты прыжка и приземления в PlayerAnimationEvents.
  - Интегрирован эффект DeathVignetteController для плавного затемнения экрана при смерти игрока.
  - Добавлены частицы stompImpactVFX при уничтожении врагов прыжком сверху (EnemyController).
  - Реализован эффект конфетти finishVFX при успешном завершении уровня (LevelFinish).
  - Интегрированы эффекты искр при сборе монеток, кристаллов и других собираемых предметов (Collectible, EnvironmentalCollectibleBase).
- Улучшен и визуально доработан пользовательский интерфейс (UI):
  - Добавлен скрипт QRCodeTierHighlight для цветовой подсветки QR-кодов в зависимости от тира приза.
  - Реализована пульсация блока приза в баннере победы (WinBannerController).
  - Обновлено обозначение валюты в BalanceDisplay с "₽" на "руб.".
  - Добавлены новые префабы, сцены, ассеты тайлсетов и шейдеров для настройки визуального стиля.
- Обновлён протокол и инициализация подсветки COM-платы:
  - Изменен префикс команд подсветки с 85/86 на 8550, а диапазон эффектов обновлен с 40...52 на 10...22 (LightController, LightMode, LightCycleDurations).
  - Исправлена хардкод-команда сброса подсветки при инициализации в ComDeviceClient с устаревшей 8600 на новую 8550 для предотвращения рассинхронизации буфера обмена платы.
2026-07-07 16:52:05 +03:00

169 lines
5.0 KiB
C#

using System;
using RR.Game2D.Behaviour;
using RR.Game2D.FX;
using UnityEngine;
using UnityEngine.VFX;
namespace RR.Common.Entities.Props
{
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
public abstract class EnvironmentalCollectibleBase : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int points = 1;
[SerializeField] private string playerTag = "Player";
[Tooltip("Время жизни в секундах. 0 или меньше — бесконечно.")]
[SerializeField] private float defaultLifetime;
[Header("FX")]
[SerializeField] private VisualEffectAsset collectVFX;
[SerializeField] private string collectVFXResourcePath = "VFX/MVP_PickupSparkle_VFX";
[SerializeField] private float collectVFXLifetime = 1f;
[SerializeField] private MvpVFXSpawnSettings collectVFXSettings = new MvpVFXSpawnSettings
{
spreadRadiusX = 0.08f,
spreadRadiusY = 0.08f
};
private bool _collected;
private int _defaultPoints;
private float _defaultLifetimeBackup;
private float _lifetime;
private float _age;
private Collider2D _trigger;
private Vector3 _spawnPosition;
public event Action<EnvironmentalCollectibleBase> Collected;
public int Points => points;
public Vector3 SpawnPosition => _spawnPosition;
public virtual bool CountsTowardsSharedCollectionLimit => false;
protected virtual void Awake()
{
_defaultPoints = Mathf.Max(0, points);
_defaultLifetimeBackup = defaultLifetime;
_trigger = GetComponent<Collider2D>();
ValidateTrigger();
}
protected virtual void Update()
{
float dt = Time.deltaTime;
if (_lifetime > 0f && !_collected)
{
_age += dt;
if (_age >= _lifetime)
{
Despawn();
return;
}
}
TickBehaviour(dt);
}
protected virtual void OnValidate()
{
if (points < 0) points = 0;
_defaultPoints = points;
_defaultLifetimeBackup = defaultLifetime;
ValidateTrigger();
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
// Unity 2D trigger callbacks usually require at least one of the colliding objects to have a Rigidbody2D.
if (_collected || other == null) return;
if (!other.CompareTag(playerTag)) return;
Collect(other.transform);
}
public void InitializeForSpawn(
Vector3 spawnPosition,
int? pointsOverride,
float? lifetimeOverride = null)
{
_spawnPosition = spawnPosition;
points = pointsOverride.HasValue ? Mathf.Max(0, pointsOverride.Value) : _defaultPoints;
_lifetime = lifetimeOverride.HasValue ? lifetimeOverride.Value : _defaultLifetimeBackup;
_age = 0f;
ResetStateForReuse();
}
public void ResetStateForReuse()
{
_collected = false;
_age = 0f;
_spawnPosition = transform.position;
OnSpawned();
}
protected void Collect(Transform collector)
{
if (_collected) return;
_collected = true;
MvpVFXUtility.Spawn(collectVFX, collectVFXResourcePath, transform.position, collectVFXLifetime, collectVFXSettings);
OnCollected();
if (CountsTowardsSharedCollectionLimit)
{
ScoreSystem.Instance?.RegisterSharedEnvironmentalCollectibleCollected(points);
}
else if (points > 0)
{
ScoreSystem.Instance?.RegisterEnvironmentalPoints(points);
}
Collected?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}
/// <summary>
/// Деспаун по истечении времени жизни — без начисления очков.
/// </summary>
private void Despawn()
{
if (_collected) return;
_collected = true;
OnDespawned();
Collected?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}
protected virtual void OnSpawned()
{
}
protected virtual void OnCollected()
{
}
protected virtual void OnDespawned()
{
}
protected abstract void TickBehaviour(float dt);
private void ValidateTrigger()
{
if (_trigger == null)
_trigger = GetComponent<Collider2D>();
if (_trigger == null)
{
Debug.LogError($"[{nameof(EnvironmentalCollectibleBase)}] Missing Collider2D on {name}.", this);
return;
}
if (!_trigger.isTrigger)
Debug.LogError($"[{nameof(EnvironmentalCollectibleBase)}] Collider2D on {name} must have isTrigger enabled.", this);
}
}
}