Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока - расширена и стабилизирована система призов: добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных, сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig` - переработан flow настройки QR-призов: добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код, разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения, добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками - доработан flow суперприза и текстовых настроек: добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню - реализована и обновлена отдельная настройка витрины: добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк, логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек, ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX - доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`: добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета, улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза - исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow: `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета, добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score, витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки, а не нулевые или несвоевременные preview-значения - переработаны модальные окна и навигация UI: улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`, `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др., чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши - обновлен win/prize UI: доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`, `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI, улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета - обновлены сцены и ассеты под новый flow: `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок, глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI - добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты: `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier` и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
71 lines
1.8 KiB
JSON
71 lines
1.8 KiB
JSON
{
|
|
"files.exclude": {
|
|
"**/.DS_Store": true,
|
|
"**/.git": true,
|
|
"**/.vs": true,
|
|
"**/.gitmodules": true,
|
|
"**/.vsconfig": true,
|
|
"**/*.booproj": true,
|
|
"**/*.pidb": true,
|
|
"**/*.suo": true,
|
|
"**/*.user": true,
|
|
"**/*.userprefs": true,
|
|
"**/*.unityproj": true,
|
|
"**/*.dll": true,
|
|
"**/*.exe": true,
|
|
"**/*.pdf": true,
|
|
"**/*.mid": true,
|
|
"**/*.midi": true,
|
|
"**/*.wav": true,
|
|
"**/*.gif": true,
|
|
"**/*.ico": true,
|
|
"**/*.jpg": true,
|
|
"**/*.jpeg": true,
|
|
"**/*.png": true,
|
|
"**/*.psd": true,
|
|
"**/*.tga": true,
|
|
"**/*.tif": true,
|
|
"**/*.tiff": true,
|
|
"**/*.3ds": true,
|
|
"**/*.3DS": true,
|
|
"**/*.fbx": true,
|
|
"**/*.FBX": true,
|
|
"**/*.lxo": true,
|
|
"**/*.LXO": true,
|
|
"**/*.ma": true,
|
|
"**/*.MA": true,
|
|
"**/*.obj": true,
|
|
"**/*.OBJ": true,
|
|
"**/*.asset": true,
|
|
"**/*.cubemap": true,
|
|
"**/*.flare": true,
|
|
"**/*.mat": true,
|
|
"**/*.meta": true,
|
|
"**/*.prefab": true,
|
|
"**/*.unity": true,
|
|
"build/": true,
|
|
"Build/": true,
|
|
"Library/": true,
|
|
"library/": true,
|
|
"obj/": true,
|
|
"Obj/": true,
|
|
"Logs/": true,
|
|
"logs/": true,
|
|
"ProjectSettings/": true,
|
|
"UserSettings/": true,
|
|
"temp/": true,
|
|
"Temp/": true
|
|
},
|
|
"files.associations": {
|
|
"*.asset": "yaml",
|
|
"*.meta": "yaml",
|
|
"*.prefab": "yaml",
|
|
"*.unity": "yaml",
|
|
},
|
|
"explorer.fileNesting.enabled": true,
|
|
"explorer.fileNesting.patterns": {
|
|
"*.sln": "*.csproj",
|
|
},
|
|
"dotnet.defaultSolution": "mario-like-platformer.sln",
|
|
"chatgpt.openOnStartup": true
|
|
} |