- Добавлен LevelFinish.cs: новый компонент финиша уровня - выдача маленького приза через PrizeSystemManager (учитывает enableHopper) - настройки: enablePrizeOnFinish, prizeEnabledSettingKey, prizeDelay, debugMode - защита от двойной выдачи (_prizeGiven) - PlayerController: закомментирован старый переход на следующий уровень по тегу 'Finish' (теперь за это отвечает LevelFinish) - QRCodeUIController: помечен [Obsolete], QR-коды показываются только при победе через WinBannerController.ShowWin() -> PrizeSystemManager.GetQRCodes() - Finish.prefab: добавлен компонент LevelFinish (enablePrizeOnFinish=true, prizeDelay=0) - Сцена 1-1: переопределён enablePrizeOnFinish=false для финиша промежуточного уровня - Сцена 1-3: minor update - MainMenu: правки якорей UI-элементов и активация скрытого объекта
9.3 MiB
9.3 MiB
The file is too large to be shown.
View Raw