Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока - расширена и стабилизирована система призов: добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных, сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig` - переработан flow настройки QR-призов: добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код, разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения, добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками - доработан flow суперприза и текстовых настроек: добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню - реализована и обновлена отдельная настройка витрины: добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк, логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек, ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX - доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`: добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета, улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза - исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow: `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета, добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score, витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки, а не нулевые или несвоевременные preview-значения - переработаны модальные окна и навигация UI: улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`, `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др., чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши - обновлен win/prize UI: доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`, `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI, улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета - обновлены сцены и ассеты под новый flow: `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок, глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI - добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты: `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier` и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
161 lines
5.6 KiB
C#
161 lines
5.6 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using RR.Common.Controls;
|
||
using RR.Common.Managers;
|
||
using RR.Common.UI;
|
||
using RR.Game2D.Behaviour;
|
||
using RR.Game2D.Core.Managers;
|
||
|
||
namespace RR.Common.Prizes
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Исполнитель приза «Витрина».
|
||
/// Показывает модальное окно с выбором ячейки, затем открывает её
|
||
/// через <see cref="PrizeStandController"/>. Количество ячеек берётся из ComSystemManager.
|
||
/// </summary>
|
||
public class PrizeStandPrize : PrizeBase
|
||
{
|
||
public override PrizeType Type => PrizeType.PrizeStand;
|
||
public override bool IsGiving => _isGiving;
|
||
|
||
private readonly Func<PrizeStandModal> _resolveModal;
|
||
private bool _isGiving;
|
||
private PrizeStandModal _activeModal;
|
||
|
||
/// <param name="resolveModal">Делегат для поиска модального окна в текущих сценах.</param>
|
||
public PrizeStandPrize(Func<PrizeStandModal> resolveModal)
|
||
{
|
||
_resolveModal = resolveModal;
|
||
}
|
||
|
||
public override void Execute(MonoBehaviour host, LevelPrizeConfig config)
|
||
{
|
||
if (_isGiving)
|
||
{
|
||
Debug.LogWarning("[PrizeStandPrize] Уже идёт выдача.");
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
_isGiving = true;
|
||
|
||
// Отписываемся от предыдущего модального окна, если было
|
||
if (_activeModal != null)
|
||
_activeModal.OnBoxSelected -= OnBoxSelected;
|
||
|
||
_activeModal = _resolveModal?.Invoke();
|
||
|
||
if (_activeModal != null)
|
||
{
|
||
_activeModal.OnBoxSelected += OnBoxSelected;
|
||
|
||
var stand = ComSystemManager.GetPrizeStandController();
|
||
PrizeStandConnectionInfo connectionInfo = PrizeSystemManager.Instance != null
|
||
? PrizeSystemManager.Instance.GetPrizeStandConnectionInfo()
|
||
: new PrizeStandConnectionInfo(stand != null, stand != null ? stand.GetBoxesCount() : 0);
|
||
|
||
float gameTime = GameManager.Instance != null ? GameManager.Instance.GetPendingOrCurrentWinGameTime() : 0f;
|
||
int finalScore = ScoreSystem.Instance != null
|
||
? ScoreSystem.Instance.GetDisplayScore(gameTime, true)
|
||
: 0;
|
||
|
||
PrizeStandSettings settings = PrizeSystemManager.Instance != null
|
||
? PrizeSystemManager.Instance.GetPrizeStandSettings()
|
||
: new PrizeStandSettings();
|
||
|
||
_activeModal.Show(
|
||
BuildAvailability(settings, connectionInfo, finalScore),
|
||
connectionInfo.IsConnected,
|
||
connectionInfo.ConnectedBoxesCount,
|
||
gameTime,
|
||
finalScore,
|
||
true);
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Debug.LogError("[PrizeStandPrize] PrizeStandModal не найден на сцене.");
|
||
_isGiving = false;
|
||
InvokeResult(false);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private async void OnBoxSelected(int boxNumber)
|
||
{
|
||
// Отписываемся сразу после выбора
|
||
if (_activeModal != null)
|
||
{
|
||
_activeModal.OnBoxSelected -= OnBoxSelected;
|
||
_activeModal = null;
|
||
}
|
||
|
||
if (boxNumber <= 0)
|
||
{
|
||
_isGiving = false;
|
||
InvokeResult(false);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
PrizeStandController stand = ComSystemManager.GetPrizeStandController();
|
||
if (stand == null)
|
||
{
|
||
Debug.LogError("[PrizeStandPrize] Витрина не подключена.");
|
||
_isGiving = false;
|
||
InvokeResult(false);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
bool success = false;
|
||
|
||
void OnResult(bool s, string m)
|
||
{
|
||
stand.OpeningFinished -= OnResult;
|
||
success = s;
|
||
if (!s) Debug.LogWarning($"[PrizeStandPrize] Ошибка: {m}");
|
||
}
|
||
|
||
stand.OpeningFinished += OnResult;
|
||
|
||
try
|
||
{
|
||
await stand.OpenBoxAsync(boxNumber);
|
||
}
|
||
catch (Exception ex)
|
||
{
|
||
Debug.LogError($"[PrizeStandPrize] Исключение: {ex.Message}");
|
||
stand.OpeningFinished -= OnResult;
|
||
}
|
||
|
||
_isGiving = false;
|
||
InvokeResult(success);
|
||
}
|
||
|
||
private static IReadOnlyList<PrizeStandBoxAvailability> BuildAvailability(
|
||
PrizeStandSettings settings,
|
||
PrizeStandConnectionInfo connectionInfo,
|
||
int finalScore)
|
||
{
|
||
List<PrizeStandBoxAvailability> result = new();
|
||
if (settings?.boxes == null)
|
||
return result;
|
||
|
||
foreach (PrizeStandBoxConfig box in settings.boxes)
|
||
{
|
||
if (box == null || box.boxNumber <= 0)
|
||
continue;
|
||
|
||
bool isConnectedBox = connectionInfo.IsConnected
|
||
&& (connectionInfo.ConnectedBoxesCount <= 0 || box.boxNumber <= connectionInfo.ConnectedBoxesCount);
|
||
bool isUnlocked = finalScore >= box.requiredScore;
|
||
|
||
result.Add(new PrizeStandBoxAvailability(
|
||
box.boxNumber,
|
||
box.requiredScore,
|
||
isUnlocked,
|
||
isConnectedBox));
|
||
}
|
||
|
||
return result;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|