Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- завершен спринт 24 марта - 2 апреля с опережением плана и закрытием задач раньше срока - расширена и стабилизирована система призов: добавлены и доработаны QR-tier конфиги, новые типы и модели данных, сохранение `qrCodes` в `prizes.json`, fallback-логика и синхронизация через `PrizeSystemManager`, `PrizeDatabase` и `LevelPrizeConfig` - переработан flow настройки QR-призов: добавлены `QRCodeSettingsModal` и связанный UI-код, разнесены короткий текст приза и полный текст сообщения, добавлены шаблоны форматирования, корректная подстановка текста в QR и в UI-модалках, а также сохранение конфигурации между запусками - доработан flow суперприза и текстовых настроек: добавлены fallback-правила показа, корректная обработка пустых строк и строк из одних пробелов, обновлены binders и показ текста в меню - реализована и обновлена отдельная настройка витрины: добавлена `PrizeStandSettingsModal`, обновлена навигация строк, логика выбора ячейки и порогов очков, циклический выбор ячеек, ускорение изменения значений и исправления для keyboard/gamepad UX - доработана игровая модалка витрины `PrizeStandModal`: добавлен вывод очков игрока, форматируемый текст счета, улучшено отображение ячеек и связанная логика выбора приза - исправлен подсчет очков и интеграция с prize flow: `ScoreSystem` переведен на событийное обновление текущего счета, добавлены `CurrentScore`, `CurrentScoreChanged` и корректный display score, витрина и связанные UI-элементы теперь получают актуальные очки, а не нулевые или несвоевременные preview-значения - переработаны модальные окна и навигация UI: улучшены `Modal`, `ModalManager`, `UIRowPointer`, `RulesModal`, `QRCodeModal`, `PrizeStandModal`, `LevelPrizeSettingsModal` и др., чтобы фокус, указатель и submit работали консистентно без мыши - обновлен win/prize UI: доработаны `WinBannerController`, `GameEndUIController`, `MainMenu`, `QRCodeUIController`, `TopPanelTextController` и настройки UI, улучшены тексты баннеров, отображение призов и итогового счета - обновлены сцены и ассеты под новый flow: `MainMenu`, `Level UI`, prefab'ы строк настроек и кнопок, глобальные префабы, шрифты TMP, иконки, recovery-данные и ресурсы UI - добавлены вспомогательные UI-компоненты и служебные скрипты: `ButtonTextFocusColor`, `SelectableDescriptionTarget`, `QRTier` и другие изменения, поддерживающие новый конфигурируемый prize UI
314 lines
12 KiB
C#
314 lines
12 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using UnityEngine;
|
||
using UnityEngine.UI;
|
||
using TMPro;
|
||
|
||
using RR.Common.Controls;
|
||
using RR.Common.Managers;
|
||
using RR.Common.Prizes;
|
||
using RR.Common.Settings;
|
||
using RR.Game2D.Core.Managers;
|
||
|
||
namespace RR.Common.UI
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Контроллер баннера выигрыша.
|
||
/// Модальное окно, которое отображается при победе игрока.
|
||
/// </summary>
|
||
public class WinBannerController : Modal
|
||
{
|
||
[Header("Элементы баннера выигрыша")]
|
||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI winText;
|
||
[SerializeField] private Button mainMenuButton;
|
||
|
||
[Header("Опциональная разметка режимов")]
|
||
[Tooltip("Корневой объект обычной победной плашки. Если не задан, используется только winText.")]
|
||
[SerializeField] private GameObject winContentRoot;
|
||
[Tooltip("Корневой объект призовой плашки. Если не задан, используется только winText.")]
|
||
[SerializeField] private GameObject prizeContentRoot;
|
||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI prizeTitleText;
|
||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI prizeDetailsText;
|
||
|
||
[Header("QR-коды")]
|
||
[Tooltip("Контейнер для размещения QR-кодов. QR-коды создаются динамически.")]
|
||
[SerializeField] private RectTransform qrCodesContainer;
|
||
[Tooltip("Корневой объект секции QR. Если не задан, используется объект контейнера QR.")]
|
||
[SerializeField] private GameObject qrSectionRoot;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Событие, вызываемое при закрытии баннера выигрыша.
|
||
/// </summary>
|
||
public event Action WinBannerDismissed;
|
||
|
||
private readonly List<GameObject> _createdQRCodeObjects = new();
|
||
|
||
protected override void Awake()
|
||
{
|
||
base.Awake();
|
||
|
||
if (mainMenuButton)
|
||
{
|
||
mainMenuButton.onClick.AddListener(OnMainMenuClicked);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Показывает баннер выигрыша или призовой баннер для последнего уровня.
|
||
/// </summary>
|
||
/// <param name="gameTime">Время игры в секундах.</param>
|
||
/// <param name="prizeConfig">Конфиг приза последнего уровня.</param>
|
||
/// <param name="finalScore">Итоговый счёт за игру.</param>
|
||
/// <param name="showFinalScore">Нужно ли показывать итоговый счёт в баннере.</param>
|
||
public void ShowWin(float gameTime, LevelPrizeConfig prizeConfig, int finalScore, bool showFinalScore)
|
||
{
|
||
ApplyBannerState(ResolveBannerState(gameTime, prizeConfig ?? new LevelPrizeConfig(), finalScore, showFinalScore));
|
||
Open();
|
||
}
|
||
|
||
private void ApplyBannerState(BannerState state)
|
||
{
|
||
if (winContentRoot != null)
|
||
winContentRoot.SetActive(!state.IsPrizeBanner);
|
||
|
||
if (prizeContentRoot != null)
|
||
prizeContentRoot.SetActive(state.IsPrizeBanner);
|
||
|
||
if (winText)
|
||
winText.text = state.FallbackWinText;
|
||
|
||
if (prizeTitleText)
|
||
prizeTitleText.text = state.PrizeTitle;
|
||
|
||
if (prizeDetailsText)
|
||
prizeDetailsText.text = state.PrizeDetails;
|
||
|
||
if ((prizeTitleText == null || prizeDetailsText == null) && winText)
|
||
winText.text = state.LegacyCombinedText;
|
||
|
||
DisplayQRCodes(state.ShowQRCodes);
|
||
}
|
||
|
||
private BannerState ResolveBannerState(float gameTime, LevelPrizeConfig prizeConfig, int finalScore, bool showFinalScore)
|
||
{
|
||
string formattedTime = TimeFormatHelper.FormatTime(gameTime);
|
||
string scoreLine = showFinalScore ? $"\nОчки за игру: {finalScore}" : string.Empty;
|
||
bool canShowQRCodes = prizeConfig.type == PrizeType.QRCode && CanDisplayBigPrizeQRCodes() && HasQRCodes(prizeConfig.qrTier);
|
||
string qrTierName = GetQRTierName(prizeConfig.qrTier);
|
||
string prizeStandSummary = GetPrizeStandSummary(finalScore, showFinalScore);
|
||
|
||
return prizeConfig.type switch
|
||
{
|
||
PrizeType.QRCode when canShowQRCodes => CreatePrizeState(
|
||
"Ваш приз",
|
||
$"Отсканируйте {qrTierName} QR-код, чтобы получить приз.\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
|
||
$"Ваш приз: {qrTierName} QR-код\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
|
||
showQRCodes: true),
|
||
PrizeType.Hopper => CreatePrizeState(
|
||
"Ваш приз",
|
||
$"Капсулы: {prizeConfig.hopperCapsuleCount}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
|
||
$"Ваш приз: капсулы\nКоличество: {prizeConfig.hopperCapsuleCount}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}"),
|
||
PrizeType.PrizeStand => CreatePrizeState(
|
||
"Ваш приз",
|
||
$"{prizeStandSummary}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}",
|
||
$"Ваш приз: витрина\n{prizeStandSummary}\nВремя игры: {formattedTime}{scoreLine}"),
|
||
_ => CreateWinState(formattedTime, finalScore, showFinalScore)
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
private static BannerState CreatePrizeState(string title, string details, string legacyCombinedText, bool showQRCodes = false)
|
||
{
|
||
return new BannerState
|
||
{
|
||
IsPrizeBanner = true,
|
||
PrizeTitle = title,
|
||
PrizeDetails = details,
|
||
LegacyCombinedText = legacyCombinedText,
|
||
ShowQRCodes = showQRCodes,
|
||
FallbackWinText = string.Empty
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
private static BannerState CreateWinState(string formattedTime, int finalScore, bool showFinalScore)
|
||
{
|
||
string winText = showFinalScore
|
||
? $"Время игры: {formattedTime}\nОчки за игру: {finalScore}"
|
||
: $"Время игры: {formattedTime}";
|
||
|
||
return new BannerState
|
||
{
|
||
IsPrizeBanner = false,
|
||
PrizeTitle = string.Empty,
|
||
PrizeDetails = string.Empty,
|
||
LegacyCombinedText = winText,
|
||
FallbackWinText = winText,
|
||
ShowQRCodes = false
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Отображает QR-коды из PrizeSystemManager, если для финального уровня назначен QR-приз.
|
||
/// </summary>
|
||
private void DisplayQRCodes(bool shouldDisplay)
|
||
{
|
||
ClearQRCodes();
|
||
|
||
if (qrCodesContainer == null)
|
||
return;
|
||
|
||
GetQRSectionRoot().SetActive(shouldDisplay);
|
||
if (!shouldDisplay || PrizeSystemManager.Instance == null)
|
||
return;
|
||
|
||
QRTier tier = PrizeSystemManager.Instance.GetPrizeConfigForCurrentLevel().qrTier;
|
||
Texture2D[] qrCodes = PrizeSystemManager.Instance.GetQRCodes(tier);
|
||
if (qrCodes == null || qrCodes.Length == 0)
|
||
{
|
||
GetQRSectionRoot().SetActive(false);
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
foreach (Texture2D qrTexture in qrCodes)
|
||
{
|
||
if (qrTexture == null) continue;
|
||
|
||
GameObject qrObject = new GameObject("QRCode", typeof(RectTransform), typeof(Image));
|
||
qrObject.transform.SetParent(qrCodesContainer, false);
|
||
|
||
Sprite qrSprite = Sprite.Create(
|
||
qrTexture,
|
||
new Rect(0, 0, qrTexture.width, qrTexture.height),
|
||
new Vector2(0.5f, 0.5f)
|
||
);
|
||
|
||
Image image = qrObject.GetComponent<Image>();
|
||
image.sprite = qrSprite;
|
||
image.raycastTarget = false;
|
||
|
||
_createdQRCodeObjects.Add(qrObject);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private static bool CanDisplayBigPrizeQRCodes()
|
||
{
|
||
return SettingsManager.Instance != null && SettingsManager.Instance.GetBool("prizes.giveBigPrize");
|
||
}
|
||
|
||
private bool HasQRCodes(QRTier tier)
|
||
{
|
||
if (PrizeSystemManager.Instance == null)
|
||
return false;
|
||
|
||
Texture2D[] qrCodes = PrizeSystemManager.Instance.GetQRCodes(tier);
|
||
if (qrCodes == null || qrCodes.Length == 0)
|
||
return false;
|
||
|
||
foreach (Texture2D qrCode in qrCodes)
|
||
{
|
||
if (qrCode != null)
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
return false;
|
||
}
|
||
|
||
private GameObject GetQRSectionRoot()
|
||
{
|
||
return qrSectionRoot != null ? qrSectionRoot : qrCodesContainer.gameObject;
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Очищает созданные QR-код объекты.
|
||
/// </summary>
|
||
private void ClearQRCodes()
|
||
{
|
||
foreach (GameObject obj in _createdQRCodeObjects)
|
||
{
|
||
if (obj != null)
|
||
{
|
||
Destroy(obj);
|
||
}
|
||
}
|
||
_createdQRCodeObjects.Clear();
|
||
}
|
||
|
||
private void OnMainMenuClicked()
|
||
{
|
||
Close();
|
||
WinBannerDismissed?.Invoke();
|
||
|
||
if (GameManager.Instance)
|
||
{
|
||
GameManager.Instance.SetPause(false);
|
||
GameManager.Instance.LoadScene("MainMenu", false);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
protected override void OnDisable()
|
||
{
|
||
base.OnDisable();
|
||
ClearQRCodes();
|
||
if (qrCodesContainer != null)
|
||
GetQRSectionRoot().SetActive(true);
|
||
if (winContentRoot != null)
|
||
winContentRoot.SetActive(true);
|
||
if (prizeContentRoot != null)
|
||
prizeContentRoot.SetActive(true);
|
||
}
|
||
|
||
private static string GetQRTierName(QRTier tier)
|
||
{
|
||
return tier switch
|
||
{
|
||
QRTier.Bronze => "бронзовый",
|
||
QRTier.Silver => "серебряный",
|
||
QRTier.Gold => "золотой",
|
||
_ => "обычный"
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
private static string GetPrizeStandSummary(int finalScore, bool showFinalScore)
|
||
{
|
||
PrizeSystemManager manager = PrizeSystemManager.Instance;
|
||
if (manager == null)
|
||
return "Витрина недоступна";
|
||
|
||
PrizeStandConnectionInfo connection = manager.GetPrizeStandConnectionInfo();
|
||
PrizeStandSettings settings = manager.GetPrizeStandSettings();
|
||
int unlockedCount = 0;
|
||
|
||
if (settings?.boxes != null)
|
||
{
|
||
for (int i = 0; i < settings.boxes.Count; i++)
|
||
{
|
||
PrizeStandBoxConfig box = settings.boxes[i];
|
||
if (box == null)
|
||
continue;
|
||
|
||
bool isConnected = connection.IsConnected
|
||
&& (connection.ConnectedBoxesCount <= 0 || box.boxNumber <= connection.ConnectedBoxesCount);
|
||
bool isUnlocked = !showFinalScore || finalScore >= box.requiredScore;
|
||
if (isConnected && isUnlocked)
|
||
unlockedCount++;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
string connectionText = connection.IsConnected
|
||
? $"Витрина подключена, ячеек на устройстве: {connection.ConnectedBoxesCount}"
|
||
: "Витрина не подключена";
|
||
|
||
return $"{connectionText}\nЯчеек доступно по очкам: {unlockedCount}";
|
||
}
|
||
|
||
private struct BannerState
|
||
{
|
||
public bool IsPrizeBanner;
|
||
public bool ShowQRCodes;
|
||
public string PrizeTitle;
|
||
public string PrizeDetails;
|
||
public string LegacyCombinedText;
|
||
public string FallbackWinText;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|