Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработан flow призовой витрины и связанного UI: добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`, `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`, `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы, чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow - расширена система настроек и сохранения значений: `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`, обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`, `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`, а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`, исправлено и синхронизировано с остальными настройками - добавлены универсальные спавнеры сущностей: реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений на количество и автоспавна при инициализации - доработана логика игрового спавна и сложности: процент инициализационного спавна может зависеть от настройки `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100, в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка, а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий - упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты: в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`, а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay` и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения, realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов по правилам нумерации из Unity Project Settings - синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow: обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`, строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI, `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики - очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов: удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты, которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
71 lines
1.8 KiB
JSON
71 lines
1.8 KiB
JSON
{
|
|
"files.exclude": {
|
|
"**/.DS_Store": true,
|
|
"**/.git": true,
|
|
"**/.vs": true,
|
|
"**/.gitmodules": true,
|
|
"**/.vsconfig": true,
|
|
"**/*.booproj": true,
|
|
"**/*.pidb": true,
|
|
"**/*.suo": true,
|
|
"**/*.user": true,
|
|
"**/*.userprefs": true,
|
|
"**/*.unityproj": true,
|
|
"**/*.dll": true,
|
|
"**/*.exe": true,
|
|
"**/*.pdf": true,
|
|
"**/*.mid": true,
|
|
"**/*.midi": true,
|
|
"**/*.wav": true,
|
|
"**/*.gif": true,
|
|
"**/*.ico": true,
|
|
"**/*.jpg": true,
|
|
"**/*.jpeg": true,
|
|
"**/*.png": true,
|
|
"**/*.psd": true,
|
|
"**/*.tga": true,
|
|
"**/*.tif": true,
|
|
"**/*.tiff": true,
|
|
"**/*.3ds": true,
|
|
"**/*.3DS": true,
|
|
"**/*.fbx": true,
|
|
"**/*.FBX": true,
|
|
"**/*.lxo": true,
|
|
"**/*.LXO": true,
|
|
"**/*.ma": true,
|
|
"**/*.MA": true,
|
|
"**/*.obj": true,
|
|
"**/*.OBJ": true,
|
|
"**/*.asset": true,
|
|
"**/*.cubemap": true,
|
|
"**/*.flare": true,
|
|
"**/*.mat": true,
|
|
"**/*.meta": true,
|
|
"**/*.prefab": true,
|
|
"**/*.unity": true,
|
|
"build/": true,
|
|
"Build/": true,
|
|
"Library/": true,
|
|
"library/": true,
|
|
"obj/": true,
|
|
"Obj/": true,
|
|
"Logs/": true,
|
|
"logs/": true,
|
|
"ProjectSettings/": true,
|
|
"UserSettings/": true,
|
|
"temp/": true,
|
|
"Temp/": true
|
|
},
|
|
"files.associations": {
|
|
"*.asset": "yaml",
|
|
"*.meta": "yaml",
|
|
"*.prefab": "yaml",
|
|
"*.unity": "yaml"
|
|
},
|
|
"explorer.fileNesting.enabled": true,
|
|
"explorer.fileNesting.patterns": {
|
|
"*.sln": "*.csproj"
|
|
},
|
|
"dotnet.defaultSolution": "Mario-like platformer.slnx",
|
|
"chatgpt.openOnStartup": true
|
|
} |