- добавлены проектные инструкции AGENTS.md: зафиксированы правила работы с документацией, сообщениями коммитов, MCP-инструментами и Unity MCP workflow для дальнейшей разработки - проверка лицензии вынесена из GameManager в отдельный StartupLicenseManager: код WinAPI, запуск RRLauncher.exe, обработка таймаута, возврат фокуса, установка fullscreen-режима и клик в центр перенесены в отдельный долгоживущий компонент - обновлена инициализация глобальных сервисов: GlobalsManager теперь добавляет и инициализирует StartupLicenseManager, а Globals.prefab содержит новый компонент рядом с остальными runtime-сервисами - обновлены Unity Editor и зависимости проекта: версия проекта поднята до 6000.3.14f1, обновлены ai.inference, collab-proxy, inputsystem, timeline, visualscripting и связанные lock-записи - синхронизированы проектные настройки и generated assets после обновления Unity: обновлены ProjectSettings, URP global settings, TMP/font assets, tile/prefab meta-данные и связанные ресурсы сцен - скорректирован MainMenu UI: символ валюты заменен на текстовое обозначение руб., а также сохранены небольшие Unity-сериализованные изменения layout/scrollbar-значений - добавлены правила .gitignore для локальных служебных артефактов: Codex/RAG-индекса, .NET SDK telemetry/cache и Unity recovery-сцен - удалены из отслеживания ранее попавшие в репозиторий файлы .dotnet и Assets/_Recovery: новые служебные файлы этих каталогов больше не будут засорять рабочее дерево
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
feat: add controller disconnect/reconnect handling, MAC identification, lighting pause/resume system
Данро (Danro)
Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.
Актуальное состояние игры
Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:
- главное меню (
MainMenu); - отдельная UI-сцена игрового интерфейса (
Level UI); - три игровых уровня:
1-1,1-2,1-3.
Игра уже включает:
- прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
- систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
- чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
- врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
- меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
- экраны победы и поражения;
- продолжение после поражения при достаточном балансе;
- аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
- окно статистики и админ-статистики;
- генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
- поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.
Управление
Базовое управление с клавиатуры:
- движение:
A/Dили стрелки; - прыжок:
Space; - навигация по UI: через назначенные действия
Unity Input System.
Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.
Что важно для запуска и разработки
- Версия Unity проекта:
6000.3.8f1. - Основной стек:
Unity,C#,Input System,UGUI,Cinemachine,URP,VFX Graph. - Ключевая точка входа в runtime:
GameManager.
Документация
README.mdописывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.ARCHITECTURE.mdсодержит краткий обзор структуры проекта.TECHDOC.mdсодержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Начало переделки графики
Latest
Languages
C#
100%