Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
LightController / LightMode: - Новый LightMode.cs: enum эффектов под протокол 85XXYY (13 эффектов + Off) значения enum = коды команд XX, Off=-1 генерирует просто '85' - Новый LightController.cs: управление подсветкой платы * SetLight(mode, duration) → строит команду 85XXYY, возвращает LightSequence * Blink() / StopBlink() / SetBlinkInterval() — мигание шляпы * StopSequence() / StopAllEffects() — остановка эффектов * Все параметры (hatOn/hatOff, blinkInterval, defaultMode/Duration) в инспекторе - Вложенный класс LightSequence — builder цепочек эффектов: SetLight(A,3).Then(B,3).Then(C,3).Loop() SetLight(A,3).Then(LightMode.Off) SetLight(A,5) — одиночный эффект GameManager: - Добавлено свойство Light (→ Plate.Light) - GameWin → SetLight(FinalWave, 30) - GameOver → SetLight(BlueWave, 30) - NewGame → SetLight(Rainbow, 99) - LoadScene MainMenu → SetLight(Off) + Blink() namespace (добавлены в файлы без namespace): - Editor/MouseWorldPositionOverlay.cs → RR.Common.InspectorOverrides - UI/StatsWindowUIController.cs → RR.Common.UI - Utilities/AdvancedLogging_Test.cs → RR.Common.Utility - Utilities/DebugSettings.cs → RR.Common.Utility
17 lines
343 B
C#
17 lines
343 B
C#
using UnityEngine;
|
|
using RR.Game2D.Core.Managers;
|
|
|
|
namespace RR.Common.Utility
|
|
{
|
|
public class DebugSettings : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[SerializeField] private int livesCount = 99;
|
|
[SerializeField] private int coinsCount;
|
|
|
|
void Start()
|
|
{
|
|
GameManager.Instance.Lives = livesCount;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|