Some checks failed
Gitea Actions Demo / Explore-Gitea-Actions (push) Has been cancelled
- доработан flow призовой витрины и связанного UI: добавлены `PrizeStandButtonView` и `RulesPrizeListPage`, обновлены `PrizeStandController`, `PrizeStandPrize`, `PrizeStandModal`, `PrizeStandSettingsModal`, `LevelPrizeSettingsModal`, `QRCodeSettingsModal`, `BalanceDisplay`, `ButtonTextFocusColor` и связанные prefab'ы, чтобы улучшить настройку, навигацию, отображение кнопок и prize flow - расширена система настроек и сохранения значений: `OptionPicker` получил отдельный формат `ValueSelector`, обновлены `SettingsDatabase`, `SettingEntryDrawer`, `SettingUIItem`, `SettingsUIGenerator`, `ValueSelectorRow` и `MainSettingsDatabase.asset`, а сохранение option picker-значений, включая `gameplay.gameDifficulty`, исправлено и синхронизировано с остальными настройками - добавлены универсальные спавнеры сущностей: реализованы `EntitySpawner` и `EntitySpawnerManager` с поддержкой весов префабов, точек спавна, заполнения по проценту, ограничений на количество и автоспавна при инициализации - доработана логика игрового спавна и сложности: процент инициализационного спавна может зависеть от настройки `gameplay.gameDifficulty` с градациями 25/50/75/100, в одном цикле массового спавна повторно не используется та же точка, а gizmo спавнера теперь показывает только сами точки без линий - упрощена работа в редакторе Unity и добавлены editor-инструменты: в `GameManager` лицензия пропускается при запуске в `UNITY_EDITOR`, а `HierarchySelectionCounter`, `HierarchySelectionCountOverlay` и `HierarchyBulkRenamerWindow` добавляют подсчет выделения, realtime overlay в `SceneView` и массовое переименование объектов по правилам нумерации из Unity Project Settings - синхронизированы сцены, ресурсы и UI-ассеты под новый flow: обновлены `MainMenu`, `Level UI`, уровни `1-1` и `1-2`, строки настроек, кнопки, TMP/font assets, изображения UI, `prizes.json` и recovery-данные после правок интерфейса и логики - очищены и переразложены часть внешних и служебных ресурсов: удалён пакет `Lava_Flowing_Shader`, переименованы/заменены отдельные UI-prefab'ы и добавлены сопутствующие проектные артефакты, которые сейчас используются обновлённой конфигурацией проекта
107 lines
2.7 KiB
JSON
107 lines
2.7 KiB
JSON
{
|
||
"prizeStandSettings": {
|
||
"boxes": [
|
||
{
|
||
"boxNumber": 1,
|
||
"requiredScore": 0
|
||
},
|
||
{
|
||
"boxNumber": 2,
|
||
"requiredScore": 100
|
||
},
|
||
{
|
||
"boxNumber": 3,
|
||
"requiredScore": 75
|
||
},
|
||
{
|
||
"boxNumber": 4,
|
||
"requiredScore": 155
|
||
},
|
||
{
|
||
"boxNumber": 5,
|
||
"requiredScore": 600
|
||
},
|
||
{
|
||
"boxNumber": 6,
|
||
"requiredScore": 0
|
||
},
|
||
{
|
||
"boxNumber": 7,
|
||
"requiredScore": 0
|
||
}
|
||
]
|
||
},
|
||
"qrCodes": [
|
||
{
|
||
"generateQRCode": true,
|
||
"tier": 1,
|
||
"linkPrefix": "https://t.me/",
|
||
"messageFormat": "Здравствуйте!\\nЯ выиграл в игре! Жду свой приз: {0}",
|
||
"prizeText": "В",
|
||
"darkColor": {
|
||
"x": 0.0,
|
||
"y": 0.0,
|
||
"z": 0.0
|
||
},
|
||
"lightColor": {
|
||
"x": 1.0,
|
||
"y": 1.0,
|
||
"z": 1.0
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"generateQRCode": true,
|
||
"tier": 2,
|
||
"linkPrefix": "https://t.me/",
|
||
"messageFormat": "Здравствуйте!\\nЯ выиграл в игре! Жду свой приз: {0}",
|
||
"prizeText": "Б",
|
||
"darkColor": {
|
||
"x": 0.0,
|
||
"y": 0.0,
|
||
"z": 0.0
|
||
},
|
||
"lightColor": {
|
||
"x": 1.0,
|
||
"y": 1.0,
|
||
"z": 1.0
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"generateQRCode": true,
|
||
"tier": 3,
|
||
"linkPrefix": "https://t.me/",
|
||
"messageFormat": "Здравствуйте!\\nЯ выиграл в игре! Жду свой приз: {0}",
|
||
"prizeText": "А",
|
||
"darkColor": {
|
||
"x": 0.0,
|
||
"y": 0.0,
|
||
"z": 0.0
|
||
},
|
||
"lightColor": {
|
||
"x": 1.0,
|
||
"y": 1.0,
|
||
"z": 1.0
|
||
}
|
||
}
|
||
],
|
||
"levels": [
|
||
{
|
||
"level": "1-1",
|
||
"config": {
|
||
"type": 2,
|
||
"qrTier": 1,
|
||
"hopperCapsuleCount": 1,
|
||
"hopperDelayBetweenCapsules": 1.0
|
||
}
|
||
},
|
||
{
|
||
"level": "1-2",
|
||
"config": {
|
||
"type": 1,
|
||
"qrTier": 3,
|
||
"hopperCapsuleCount": 1,
|
||
"hopperDelayBetweenCapsules": 1.0
|
||
}
|
||
}
|
||
]
|
||
} |