Danil Iarosh ad744301dd Fix spawner zone override targeting and BoxCollider2D bounds
- Добавлено свойство spawnerNameFilter (по умолчанию 'Enemy') в EntitySpawnerZone, чтобы зоны переопределения применялись только к спавнерам врагов и не заменяли префабы в CoinSpawner (спавнерах кристаллов) или других спавнерах предметов.
- Реализована точная математическая проверка IsPointInside для BoxCollider2D, что делает ее независимой от Z-координаты и тиков физического движка Unity.
- Исправлено поведение в EntitySpawner: теперь при поиске зоны проверяется zone.MatchesSpawner.
2026-08-13 14:12:19 +03:00
2025-09-08 08:02:07 +03:00

Данро (Danro)

Danro - это 2D-платформер на Unity с аркадным режимом запуска. Проект совмещает классический side-scrolling gameplay с логикой кредитов, баланса, внешнего COM-контроллера и призовой системой для инсталляций.

Актуальное состояние игры

Сейчас в проекте реализованы и подключены в Build Settings:

  • главное меню (MainMenu);
  • отдельная UI-сцена игрового интерфейса (Level UI);
  • три игровых уровня: 1-1, 1-2, 1-3.

Игра уже включает:

  • прохождение уровней с автоматическим переходом между сценами;
  • систему жизней, монет и подсчета времени сессии;
  • чекпоинты и респавн без полного сброса прогресса по уровню;
  • врагов, ловушки, движущиеся и исчезающие платформы, трамплины, снаряды и интерактивные объекты;
  • меню паузы, окно настроек, модальное окно выбора уровней;
  • экраны победы и поражения;
  • продолжение после поражения при достаточном балансе;
  • аркадную механику кредитов, импульсов оплаты и бесплатного режима;
  • окно статистики и админ-статистики;
  • генерацию и показ QR-кодов на экране победы для призовой системы;
  • поддержку клавиатуры и внешнего COM-управления.

Управление

Базовое управление с клавиатуры:

  • движение: A / D или стрелки;
  • прыжок: Space;
  • навигация по UI: через назначенные действия Unity Input System.

Если игра используется в аркадной стойке, ввод может приходить с внешней платы через COM-подсистему. В этом режиме часть действий, кредиты, подсветка и выдача призов зависят от конфигурации установки.

Что важно для запуска и разработки

  • Версия Unity проекта: 6000.3.8f1.
  • Основной стек: Unity, C#, Input System, UGUI, Cinemachine, URP, VFX Graph.
  • Ключевая точка входа в runtime: GameManager.

Документация

  • README.md описывает проект с точки зрения текущих возможностей игры.
  • ARCHITECTURE.md содержит краткий обзор структуры проекта.
  • TECHDOC.md содержит подробную техническую документацию по архитектурным решениям, подсистемам и ограничениям.
Description
Проект Данро - однопользовательский платформер для автоматов нашего производства
Readme 247 MiB
Languages
C# 100%