…
…
…
Race Fields
Race Fields - Unity-проект аркадной гонки в полевом сеттинге. Основная заготовка проекта строится вокруг управляемого багги, камеры третьего лица, заготовок игровых режимов, усилений, оружия, VR/arcade cabinet модулей и структуры для дальнейшего наполнения трассами, префабами и данными.
Требования
- Unity
6000.5.1f1 - Universal Render Pipeline
17.5.0 - Input System
1.19.0 - Unity Test Framework
1.7.0
Версия Unity зафиксирована в ProjectSettings/ProjectVersion.txt, зависимости - в Packages/manifest.json.
Быстрый старт
- Откройте корень проекта в Unity Hub.
- Используйте Unity
6000.5.1f1или совместимую версию Unity 6. - Откройте сцену
Assets/_Project/Scenes/Demo Scene.unity. - Запустите Play Mode.
Базовое управление багги:
W/Up Arrow- газS/Down Arrow- назадA/Left Arrow- поворот влевоD/Right Arrow- поворот вправоSpace- тормоз
Основные сцены
Assets/_Project/Scenes/Demo Scene.unity- рабочая демо-сцена проекта.Assets/Scenes/SampleScene.unity- стандартная примерная сцена Unity, оставлена отдельно от основной структуры проекта.
Структура проекта
Race_fields/
+-- Assets/
| +-- _Project/ # основной код и ресурсы игры
| | +-- Art/ # визуальные ассеты: модели, материалы, текстуры, UI, VFX, terrain
| | +-- Audio/ # музыка, звуковые эффекты и голосовые ассеты
| | +-- Prefabs/ # игровые префабы: техника, камеры, окружение, UI, оружие, VFX
| | +-- Scenes/ # основные сцены проекта
| | +-- ScriptableObjects/ # игровые настройки и данные: режимы, трассы, транспорт, оружие
| | +-- Scripts/ # C#-код проекта
| | +-- Settings/ # настройки Addressables, билда, ввода, физики и рендера
| | +-- Tests/ # EditMode и PlayMode тесты
| | +-- ThirdParty/ # сторонние ассеты, которые относятся к проекту
| +-- 300Mind/ # импортированный 2D Game UI Kit
| +-- Scenes/ # стандартные/вспомогательные сцены Unity
| +-- Settings/ # общие настройки ассетов Unity
| +-- TutorialInfo/ # стандартные tutorial-ассеты Unity
| +-- _Recovery/ # восстановленные/резервные ассеты Unity
+-- Docs/ # изображения и материалы для документации
+-- Packages/ # Unity Package Manager manifest и lock-файлы
+-- ProjectSettings/ # настройки проекта Unity
+-- UserSettings/ # локальные настройки редактора
+-- Logs/ # локальные логи Unity
+-- Library/ # кеш Unity, не хранится в репозитории
+-- Temp/ # временные файлы Unity
+-- obj/ # временные файлы сборки IDE/.NET
Код
Код проекта хранится в Assets/_Project/Scripts/ и разделен по игровым подсистемам:
Vehicles/- управление транспортом, колеса, мотор, подвеска и визуальная синхронизация.Camera/- камеры игры, включаяBuggyFollowCameraдля камеры третьего лица.Input/- ввод для клавиатуры/геймпада, AI, VR и arcade cabinet.GameFlow/- сессии, состояния игры и будущая машина состояний.GameModes/- режимы игры: arena, challenges, survival race, tournament.PowerUps/- усиления: boost, repair, shield и специальные эффекты.Weapons/- оружие, ракеты, мины, шок-эффекты и targeting.Damage/- урон, разрушаемые объекты и эффекты повреждений.Harvesters/- логика комбайнов/сборщиков, AI, звук и визуальная часть.World/- трассы, чекпоинты, hazards, spawners и сегменты мира.UI/- HUD, меню, гараж, результаты и операторская панель.VR/- VR rig, комфорт и калибровка.ArcadeCabinet/- модули для аркадного автомата: hardware, payments, diagnostics, calibration.Editor/- редакторские инструменты, включая сборку префабов багги.Core/,Data/,Utilities/- общие сервисы, данные и вспомогательные классы.
Полезные редакторские инструменты
В проекте есть editor-команда:
Race Fields/Setup/Rebuild Buggy Prefab
Она пересобирает префаб багги Assets/_Project/Prefabs/Vehicles/Player/Buggy_Player.prefab, настраивает физику колес и обновляет префаб камеры Assets/_Project/Prefabs/Cameras/Buggy_ThirdPersonCamera.prefab.
Документация и ассеты README
README.md- основное описание проекта.Docs/cover.png- изображение, используемое в шапке README.
Description
Languages
C#
87.2%
Mathematica
12.8%
