Реализован синглтон отображения витрины для быстрого(костыльного) доступа
This commit is contained in:
parent
adf1cc8721
commit
e04716a257
@ -8,6 +8,8 @@ using UnityEngine.UI;
|
||||
//Это как шкала че есть в витрине чего нет.
|
||||
public class VitrinaView : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public static VitrinaView instance;
|
||||
|
||||
[SerializeField] private List<Image> Cells;
|
||||
|
||||
[SerializeField] private Sprite AvailableCell;
|
||||
@ -18,6 +20,12 @@ public class VitrinaView : MonoBehaviour
|
||||
[SerializeField] private Color AvailableEmptyColor;
|
||||
[SerializeField] private Color NotAvailableColor;
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
instance = this;
|
||||
Deactivate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Activate(VitrinaPrize vitrinaPrize)
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(true);
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user