Убрал лишний вызов проверки состояния витрины (вероятная причина race condition)
This commit is contained in:
parent
7a5f9ec7ce
commit
f252cd5f79
@ -11349,7 +11349,7 @@ Material:
|
||||
- _ClipRect: {r: -32767, g: -32767, b: 32767, a: 32767}
|
||||
- _EnvMatrixRotation: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
|
||||
- _FaceColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
|
||||
- _GlowColor: {r: 1, g: 0, b: 0.61669445, a: 1}
|
||||
- _GlowColor: {r: 0, g: 0.097905874, b: 1, a: 1}
|
||||
- _MaskCoord: {r: 0, g: 0, b: 32767, a: 32767}
|
||||
- _OutlineColor: {r: 0.554717, g: 0.554717, b: 0.554717, a: 1}
|
||||
- _ReflectFaceColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||
|
||||
@ -16,7 +16,7 @@ public class VitrinaView : MonoBehaviour
|
||||
if (instance == null)
|
||||
{
|
||||
instance = GameObject.FindObjectOfType<VitrinaView>();
|
||||
CharacterEventBus.Instance.OnCharacterAppeared.AddListener(instance.ActivateIfNeed);
|
||||
//CharacterEventBus.Instance.OnCharacterAppeared.AddListener(instance.ActivateIfNeed);
|
||||
instance.Deactivate();
|
||||
}
|
||||
return instance;
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user