17 Commits

Author SHA1 Message Date
20120be96f Рефакторинг; Выпилил DifficultyManager(legacy) 2026-08-13 16:54:24 +03:00
116b9b3116 Рефакторинг Character.cs: приведение к SRP и вынос логики
Инкапсулированы методы появления и ухода персонажа
Инкапсулирована работа с аниматором
Работа с репликами вынесена в ScriptableObject
Логика MessageBox вынесена в отдельный класс
Переработан event bus персонажей
Сложность и призовой модуль вынесены в отдельные классы
Character.cs приведён к Single Responsibility Principle.
2026-08-13 16:19:56 +03:00
55e098c8f2 Press F 2026-08-12 17:10:17 +03:00
c8937a239d Встроен пул для фишек; считывание нескольких вариантов кнопок добавлено в In.cs; переработано определение целевых позиций доски; отрефакторен Player.cs 2026-08-04 10:45:55 +03:00
fbb3bca0a9 Проделки в логике перемещения и бросания фишки 2026-07-31 16:53:57 +03:00
3375ae83c0 Анимации перехода меню <--> геймплей 2026-07-31 14:33:30 +03:00
5bddf7863a Анимация открытия/закрытия меню 2026-07-31 13:23:56 +03:00
eedc763ebf Вставка системы настроек, реорганизация, чистка 2026-07-31 10:28:15 +03:00
bf008a7d8f Избавление от инициализаций на Start()'ах. Попутная чистка кода 2026-07-29 15:42:29 +03:00
01be828953 Избавление от инициализаций на Awak'е 2026-07-29 15:19:50 +03:00
f32d7dd69b Как вот это вот описать...
Было очень много экстренных ситуаций.
И по мне стреляли, и я упал в лужу нахуй блять, и лежал нахуй
2026-07-29 15:05:01 +03:00
9ad7ee6dbb Сборка анимаций меню 2026-07-23 16:28:13 +03:00
f02cdee36b Рефакторинг 2026-07-20 11:35:39 +03:00
b60ca37793 Рефакторинг MenuState
Сокращение и реорганизация кода;
Больше SRP
2026-07-16 11:33:31 +03:00
e88c88f4dd Чистка варнингов; Удаление мертвого кода 2026-07-15 15:54:33 +03:00
9c80842a99 Рефакторинг модуля Scripts/Menu и прилежащих скриптов 2026-07-15 15:12:47 +03:00
8a6d23b77d Реорг Scripts
Разделено на 4 модуля
- Menu
- Gameplay
- Settings
- Common
2026-07-15 10:49:55 +03:00